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空洞骑士《HollowKnight》六滚滚(守望者骑士)BOSS攻略


四、注意事项

1)滚滚的玄学撞墙1:滚滚的各种滚法一旦和墙结合到一起,就会产生奇妙的化学反应。以左半场和左边墙为例。

平地滚撞墙,如果滚滚在左半场,向着左边墙平地滚,会出现如下数种情况:

-滚——撞墙——反弹一小段距离

-滚——撞墙——反弹一大段距离

-滚——撞墙——停在墙边

虽说撞墙反弹的距离 理应 同滚滚和墙的距离有关,但实际上并非是严格的对应关系。举例来说,如果滚滚和墙的距离是1,那么反弹之后滚的距离,可能是1,可能是2,可能是3…所以得出来的结论就是,不能靠滚滚和墙的距离来判断反弹距离,最好一概是采用跳起来下劈/下砸的方式。

至于弹地滚撞墙的情况,就更玄学了。不过需要说明的一点,如果从相对远处弹地滚过来撞墙,玄学状况是几乎没有的。容易出现玄学状况的,是滚滚在距离墙比较近的地方弹地滚,并且撞墙的情况。这个情况甚至没法详细穷举(反正各种离谱状况都见过),遇到这种情况,建议下砸,否则确实少有绝对安全的处理方式。

当然,最好的方法还是尽量和墙保持一定的距离,形成:

墙—滚滚—小骑士

的站位,这样基本可以减少上述撞墙的可能性。

2)滚滚的玄学撞墙2:这个玄学撞墙的情况需要先说明一下滚滚平地滚的机制。

滚滚平地滚的前摇,是先小小的后退一下,然后再向前滚。

如果滚滚站在离左墙非常近的位置,此时他选择向右边墙平地滚。如果在他前摇“向后退”期间撞到墙,这个滚滚可能会无法启动,直接停在左墙边上。事实上这个 机制× BUG√ 可能是滚滚的前滚启动时判定撞到了身后的墙…

因此如果看到一只滚滚在墙边准备平地滚,最好不要使用黑冲躲避,最好使用跳跃/下砸的方式。否则有概率直接撞进滚滚怀里。

3)再冲就把键盘冲刺键扣了:为求稳妥,尽量不要使用冲刺接近到滚滚平A的范围内。如果使用冲刺斩,也要保证自己在安全范围之外。

4)BUG减1,BUG加n:在修复了滚滚所谓“无法后撤”的bug之后,现在滚滚的弹地滚技能,有概率出现无前摇的“弹地滚”技能。直观看起来就是直接弹射起步,属实离谱。只能小心观察,谨慎应对。

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