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腐烂国度2《StateofDecay2》致命难度养老攻略


腐烂国度2《StateofDecay2》致命难度养老攻略


第一部分—致命难度无双build战术

4. 血疫幸存者NPC的伤害承受能力1

首先上两张图,分别为NPC近战撸三狗时1次倒地和两次倒地后的损伤状态(我就在旁边划划水,有1只狗时不时会回来挠我,只回避不出手)

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第一部分—致命难度无双build战术

4. 血疫幸存者NPC的伤害承受能力2

首先要谨记,NPC虽然非常能打也非常能扛,但是他并非无敌,NPC顶多只能在战斗中分担你六七成左右的压力,如果玩家全部交给NPC来打那是不可能的,上图中我是耐力+1瑜伽=75%损减的战斗力,倒地一次大约少25%的血上限,如果满抗可以再减少,但是最好控制在3次倒地内,如果3次倒地都没解决战斗就要出手帮NPC解围,这是保险线。

NPC的伤害承受能力和玩家不同,玩家300血被血狗挠过六七下就已经空血,但NPC可以至少承受十几二十几下都还没倒,并且NPC在血量低于30%左右就会主动走开打绷带回血,这个绷带是虚空绷带,不会消耗道具。因此能把NPC推倒的基本上只有3狗,常规小丧尸推不倒NPC的,但有一个例外,就是NPC卡了门边或者墙角然后滚不出来,这个卡墙角的原因是玩家自己造成的,因为NPC想进屋子找玩家,却刚好被丧尸堵住,因为玩家离开NPC10米时NPC会优先寻找玩家而并非战斗,这会导致AI指令存在矛盾性而放弃战斗,不过小丧尸攻击力很低,就算倒地了也是瘙痒,没有3狗那么高的攻击力。NPC在战斗中扮演着分担伤害、杀敌、吸引仇恨、以及360度20米范围内自动防卫,如果同时带上邻居NPC去对比一下战斗力就知道NPC与NPC之间差距有多大。

第一部分《致命难度无双build战术详解》

5. 关于AI的战斗风格

AI有更为近战和远程两种战斗风格,而两种战斗风格纯粹是看NPC心情,之前吧里有人认为NPC被怪物近身就会掏近战,怪物离远的时候是远程,但是经过长时间观察,在致命难度下NPC有八成时间都是掏枪射击,不管是不是被近身,就算被血狗近身都会掏枪去射,而当NPC心情不好的时候就会主动去近战。

NPC近战风格:NPC的近战能力一般,但因为NPC的数据非常高,导致经常出暴击,这一点弥补了近战贫弱的缺点,而当有怪力或者剑术的时候,也会经常使用站立处决技,至少NPC重武器和钝器单挑血狗是碾压的

NPC的远程风格:处于远程风格的NPC是无敌,即使是被三狗偷袭也绝对打不过远程形态的NPC,而为NPC打血狗时有一招非常高端的操作,就是举枪向后移动躲开血狗的平A距离并且立刻一枪爆头(.50弹头),如果不是被偷袭的话,三血狗会直接被秒杀团灭。

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第一部分《致命难度无双build战术详解》

6. 关于NPC用BFG50和Cleo重步的区别
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