
赏金前期伤害(用于清怪升级)的主要来源,该技能需要持续施法,移动或者是使用其他技能会导致其中断(T期间以及QW期间释放技能则不会,后续描述)可与Q技能联动,每使用1发子弹造成1段伤害
QW·赏金前期最主要清怪手段,将6发子弹全部在w中(w本来是消耗3发)打出,q后只要q的buff存在期间都可以w打出6发,在获得专属之前我都非常建议qw子弹全部打完(伤害高一点)
在中后期获得专属后,因为W可以直接填充一次(层)审判子弹(赏金专属武器被动效果,1次加强的平A层数),连招更改为QWA,QW打出5发子弹后 A出最后一发子弹
原理:赏金Q的buff会持续2秒,不会被w所消耗,所以qw可以打出多发后利用Q的buff残留时间A出伤害爆炸的一枪,压缩爆输出的时间,效果图如下

(W)

(QW)

(QWA)
PS:有专属后w需要经常使用 因为 虽然w伤害不高 但是W充能的武器被动伤害还是非常可观的 赏金QWA熟练度很大程度上决定了(周期)伤害的上下限
E·高能火药

刮血技能

(E)
如其描述所说,以你E落点为中心,投掷4发高能火药,另外3颗呈三角围绕中间那颗

(QE)

(QE)
QE能够让你多扔3发(一共7发),只不过QE需要在翻滚期间使用,若翻滚结束即使Q的buff还在,E依旧只能丢4发
火药碰到目标就会产生眩晕效果并且爆炸,隔一段时间后也会爆炸
PS:因为很少存在全部同时爆炸的情况,所以理论上火药可以重复眩晕敌方单位多(2-4)次,只要位置拉得好、(只不过后续boss都是免疫短时间的控制的 所以 能控控小怪自保就行了),每颗火药爆炸时都将刷新燃烧的持续时间(也就是说基本燃烧时间都是7秒左右甚至更多),并且燃烧伤害取决于火药爆炸时(爆炸时!!!)(而爆炸的伤害取决于E出手时候的属性)的个人敏捷属性
R·左轮连发

赏金后期伤害最主要的来源(虽然上一次改版进行了小幅削弱但是无伤大雅),将剩余子弹全部在瞬间发射,持续施法(可被控制,移动等打断),可暴击,因此配合Q使用可以使第一发子弹伤害爆炸,与QA同理,QR也会因为后坐力后退0.75步(可用来抵消击退效果,多段击退的不行),QR释放可以超过赏金本身的最大射程,达到一些特殊效果,(比如骷髅将要开P想回到安全位置可以背对boss QR 来达到规避效果,君主解点的时候 使用背身QR偷伤害刷Q再次赶路 事半功倍)下面上两种Q R的图

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