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《Pythagorea》第28章图文攻略

23.旋转

有人觉得旋转一头雾水,其实原理很简单:对应点到旋转中心距离相同,就相当于找中垂线交点。没有太多难题,但注意线段有2种可能的旋转方式,所以有2个旋转中心。

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24.角

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24.6 24.7完全不知道应该找哪个交点,感觉这个好像是计算出来的坐标?希望有大佬可以解答。

25.切线

其实切线这章还是有点难度,如何找到切点是最大的问题,尤其是压轴题的奇技淫巧,完全没有看懂,似乎要用定理

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25.16和25.17真的很难,两种解法都是网上找到的,显然两个人思路非常清晰,方法也很明确,不过我都没看懂。看起来像是什么邪恶的定理(

27.重心

个人认为这章的压轴题真的是全游戏最难,复杂图形的重心真的看不懂是怎么找到的。记得先看教程,两个图形的共同重心距离与面积成反比,这点不明白这章完全没法做下去。

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13 14 15三道题都很难,辅助线又夸张的简单,怀疑是算的坐标?15似乎是左右面积成比例,中间只为了找一条竖直的直线。

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AB圆一组,CD圆一组即可,另4小圆=1大圆,简单

26.Jane正方形组合

就是让每个正方形的角度不同,使得没有顶点落在别的正方形的边上,益智视力题,不想做的直接抄答案吧(虽然这么说,但推理判断哪些点组成正方形的过程还是比较有逻辑性的)

为什么把这章放到后面呢?因为它和28章更像益智题而不是数学题,也没啥难度。

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28.骨牌分割(汉化炸了,其实就是用相同形状拼图拼成这个图形,益智题)

首先看教程,有二联骨牌domino,三联骨牌tromino,四联骨牌tetromino,五联骨牌pentomino,六联骨牌hexmino

每道题有不同的,不是都分成二联骨牌

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至此,你就已经完成了游戏所有关卡了

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