②在被E技能的禁锢时间内(其他职业的禁锢不算),Q技能与其三次攻击特效的伤害变为原本的三倍,触发的E技能伤害变为1.5倍(多次E不会叠加)
③E技能在冲锋时有高度判定,可以越过黑瓜(秒杀)、白牛(秒杀加高伤)、火灵(瞬间计算多次的高伤)的线(以下均以红线称呼)。
D技能:夺魂之镰(非指向性技能 冷却12秒)



技能说明:
人物会向你上一次右击地板的位置进行冲刺最多600码,并刷新Q、E技能。
技能解析:
①若右击的地板位置在人物的身后(还未转身)或人物已经到达目的地时按D,则会原地冲刺。
②若你此时正在攻击敌人,按D会使人物与敌人模型重叠,甚至将敌人挤走,谨慎使用。
③D技能的冲刺不是闪烁也没有高度判定,不能穿过红线,若你头铁想用D跟红线碰一碰,我敢保证,你一定会死得很惨~
R技能:疏狂镰舞(指向性技能,施法距离600码 冷却15秒)



技能说明:
选定一个敌方单位,闪烁到目标身边,对目标进行360°无死角打击,满1秒共打击20次,施法期间获得80%的减伤以及免控效果,落地时的位置随机。
技能解析:
①R会对施法途中掠过的所有单位都进行一次狂暴打击,本质上算是aoe。
②R技能的攻击类型算作普通攻击,伤害类型为纯粹,需要持续施法(是噬属性---吃持续伤害)
③在R的持续时间内,只有在施放W T 二段F时不会打断R,其他操作均会打断(包括使用主动装备)。
④R技能是闪烁类型的位移,可以穿越地形、跨过红线。
补充:E D R都属于强制位移类型(位移不会被打断,必定会移动原本要位移的码数),可以用来抵消击退效果。
T技能:摄魂专注(非指向性技能 冷却20秒)



技能说明:
主动效果:主动触发T被动。
T被动(摄魂专注):获得30%的伤害减免并闪避所有普通攻击,持续4秒,并且可以再次施放一次E技能。此时的E技能图标为

(为了便于区分,以下均叫其灰E)。每次普通攻击有5%的几率触发T被动,施放R技能时必定触发摄魂专注。
技能解析:
①R技能自激活至施法结束的1秒内,持续不间断的触发T被动,因此在R施法期间小红的减伤为80%*30%。RS(停止指令)可以激活R(触发T被动)并进入冷却,但是不位移到目标身旁。

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