此外对于加速度小的情况,其△v变化不明显,测试精度会更高。
接下来是实测阶段,先测量一下常量。
首先,光电门计算的长度是其本身感应长度加上人物身位。经测量得知,人物高度是3图格少6像素。

如图,现在看起来人物与上方图块之间只有2像素的宽度。

但是人物和图格都有黑边,也就是说其实差距应该是6像素。(以旁边的门为位置参考)
光电门长度为10图格多4像素。

其中16像素为1图格。(这几个测量结果只是目测,可能存在偏差)
因此,完整光电门计算的长度是人物高度加上光电门感应长度。


即10图格多4像素+3图格少6像素,总长度为13图格少2像素(12.875图格),由于单个传感器时间过于短误差较大,故采用两个,即26图格少4像素(25.75图格)。
这是△r
再测出△t,据公式便可以算出速度。
但是还没完,单位不对。
算出来的单位是图格每嘀嗒,应进行单位转换。

即1图格每嘀嗒=1×60÷11×15mph=900/11mph
现在带入公式及换算,最终等式为:
v=△r/△t=23175/11△tmph(△t趋近于0)
(代公式保留变量不是好习惯,不过这样大家看着方便)。
最后,该实操测量△t了,先测一下正常下落速度检验公式可行性,结果是41嘀嗒(篇幅问题不给图了)。
带入可知:

四舍五入为51mph,与Wiki记录和秒表计数相同。(此外,真正的△t应该在41至42之间,也就是说这个数据本身由于系统误差是偏大的,因此测量结果应该更加精确,只是装置精度无法达到)
那么接下来开始进行正式测试。


可以看出,平均△t=28/3嘀嗒,约为0.16秒,在可接受范围内。
故可以算出:

v=226mph(保留到整数)
这便是现在版本史莱姆女皇坐骑的爆发上升速度,差不多是现版本星盘满速度的两倍。
三、史莱姆女皇坐骑的用法。
这在之前我已经讲过了,方法也很简单:飞行,星盘加速,切坐骑。

但是,有几点需要注意。
1.下落时候切史莱姆不要往上滑,不然你差不多就是罚站。
2.别一直用史莱姆上上下下,这种走位被摸清楚了要挨打。
3.太空切史莱姆需谨慎,最好裂位或者冲刺接史莱姆,不然会有僵直。
此外,史莱姆女皇坐骑最重要的是和普通下落,普通上升,平飞,冲刺的衔接。这可以让你的走位更加复杂化,也更好精确操作,近战刀人,躲弹幕时很有用。
最后,说几点建议。
1.坐骑键位不能与移动冲突,这是机动性的起码保证。
2.最好在切坐骑的时候还能拉武器轮盘,这能够保证输出的持续性,不过可能用到三指或者四指操作,需要练习。
3.重点练史莱姆转平飞、普通下落接史莱姆和冲刺接史莱姆,这种变速变向走位可以很好的摆脱对面的瞄准。
4.有兴趣也可以玩跳杆,那东西手感有区别但是总体来说效果都那样,跳杆体积小但是其它各项性能不行,我个人的习惯还是史莱姆女皇。
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