剑圣: 攻击时有15%的几率造成5倍暴击伤害,30sCD。学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型,没有很大的特点。
山丘之王:攻击会眩晕500范围内所有敌方地面单位2s,10sCD。加强后的山丘很强,几乎变成不可溜的近战,每次天赋触发也能比对面多A两下。
死亡骑士:杀死一个单位,随机向附近敌方单位释放3次死亡缠绕,造成力量值的伤害,3sCD。常规模型,基础属性比较好。
娜迦: 释放法术后会恢复你的10%最大法力值,15sCD。极限智力模型,出生抗性奇差,没有抗性的娜迦,很多模型都可以压着打,抬手和攻速都是top级。
血法: 每当你收到伤害后对600范围内的敌方单位减少等级X5+5%的最大法力值,5sCD。常规模型。
炎魔: 攻击变成范围伤害,攻击距离800码,移动速度极慢。常规模型,抬手比较快,前期蓝量很足。
小歪: 攻击召唤单位时造成3倍伤害。常规模型。抬手攻速都还可以。
恶魔猎手:攻击敌方单位会附加最大生命值3%的神圣伤害,5sCD。一哥,攻速top级。
恐惧魔王:每杀死1个单位回复5%的最大生命值;受到穿刺伤害减半。常规模型,初期比较弱,施法抬手一般。
圣骑士: 在最大生命值降低到50%以下并受到伤害后,开启3s无敌状态,当英雄位20级变为5s,50级时8s,30sCD。第一轮PK时,第一个血药,要在第一个无敌触发之后吃,增加自己天赋触发次数,每增加一次,都可以多A对手2下。抬手比较差,需要举锤子。
守望者:800码反隐。常规模型,抬手和攻速都很不错。
兽王: 溅射攻击。常规模型,抬手和攻速都是top级,是决赛圈比较强的模型。
半神: 使用技能或物品后,刷新其他所有物品和技能的冷却时间,不能被刷新的物品除外。半神暂时不能使用聚能器,只能靠技能伤害和物攻刮痧,如果能平衡一局的经济,那就是唯一的神。抬手比较慢。
大德鲁伊:召唤一只精灵龙协助战斗,精灵龙的攻击力随着英雄等级提升。精灵龙的伤害初期挺可观的,第一轮不买烧买几级,可以打赢很多模型。
巫妖: 攻击时有20%的几率减少对方护甲,减少护甲效果等于自身等级*3,持续5s。天赋比较强,比较看脸,第二轮14级左右的巫妖是绝对的强势期。
修补匠:每次升级有50%几率额外提升属性,TK尽量抢经验,经验就是属性书。
狼骑兵:受到伤害后,提高600码友军单位100%移速,持续10s,30sCD。常规模型,抬手一般,攻速一般,溜人还行。
萨满祭司:受到攻击后随机对地方单位施放净化,净化会驱散魔法效果并减速单位,15sCD。抬手一般,攻速一般,也是溜人的。天赋是随机释放,可以炸掉对面刚召唤出来的召唤物。
大元帅:600范围内每存在一个地方单位,增加自身7%的攻击力和2点护甲。被削过一次,初期也还是比较强的模型。抬手一般。
斧王: 每损失10%的生命,对300码内所有地方单位造成敏捷数值的伤害;学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型。
海军上将:受到伤害后,降低600敌军军单位100%移速,持续8s,30sCD。常规模型,溜人风险比狼骑更大,抬手和大锤一样,极限攻速也一般。
萨鲁尔:每隔5s会清除自身的眩晕buff。初期血量比较高,蓝比较少的模型,天赋属于后期用的,抬手一般,攻速还行。

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