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《不一样的修仙宗门2》从入门到入土攻略

秘境、魂兽山

全部点不会陨落,陨落会掉战力,得不偿失

拍卖行、仙市、万宝楼

前期不用管,有仙市二折的可以看情况买

天骄大战

评价和战力挂钩,战力不到得不到更高评价,点随机就行

神秘空间

一次派一个人,随机给武器或防具或法宝或珍兽加1到5级,所以中期就可以在仓库里开启战力赠送。注意等级上限是二十级。

圣地

大后期开启的加成最高的地区,需要二十位达标,所以各种培养都可以直接按照战力排序

仙玉来源

主要是来源于看广告和除魔卫道,偶尔悬赏台议事殿也有意外收获,数量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有产业改建

灵石来源

主要来源于产业,可适当招募天赋工具人,但在产业升级后记得及时踢掉。前期可以用天赋“装”补贴一点,不过不顶什么用,在其他门派来进攻时也有几千的收入,中后期其他门派贡献也可观

战力来源

一般是1+19+n的战力模式,门派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中两个,其中最主要的还是卷王和功法精通

虽然门派前二十的战力最重要,但是这二十人加起来的战力在总体中也并不夸张,门派宗战力还是要看大多数的成员水平,大部分战力取决于功法楼和武技阁中通用功法的数量,只有通用功法多才能快乐挂机战力一直涨。

天赋

成员的颜色不重要,后面全会变成红色的,主要是看角色的天赋。

战力天赋

只有前二十的成员需要可以关注战力天赋,而只有不到三个人能获得重点栽培

首席必备天赋为卷王,剩下的各种加成视天赋等级而定,其中功法的加成最多。

二十开外的角色各种装备加成都没用,武技和功法加成还有点效果。修炼速度加成、练功房、炼丹、炼器加成的天赋鸡肋。

经济天赋

最好的是当前产业的加成天赋,通用的是抠门,竞拍叫价、砍价能手、筹备大师鸡肋。装没用。

效果天赋

浩然正气提高除魔成功率,前期有用后期鸡肋。脚底抹油降低一切死亡率,虽然还是会死但是要好受的多。有权有势、坐功鸡肋。静心悟道、非人体质没用。

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