天使权杖:复活死亡角色每周两次(辅助类)
红色背包:背包类
神之祝福:为全队提供增益,找个速度最快的英雄带(辅助类)
耐力靴:加快地图移动速度,不饥饿,走路回血。有可以带一下,但是红包包和权杖更好
装备选择总结:
推图的时候:一般每个角色带一个背包,一个英雄对应的武器(修女带加治疗武器类,剑豪带物理武器类,法师带魔法武器类)一件防装
入侵/地图BOSS:基本不带背包,1防装,1个对应武器,看情况选择1个武器/防装/辅助类
顺带说下装备的附魔系统。附魔如果追求极致是个无底洞。如果以打70入侵为目标,必用装备附魔上一两个属性,再根据属性分配装备即可,不用过分追求。
前期装备:

铁甲提供了30生命和13免伤,在前期可以为英雄提供可观的坦度,一直用到70入侵,都还可以给脆皮英雄使用。如果不算附魔,这个装备属性对于生命值不大于200点的英雄来说甚至比下面的橙装带来的坦度还要高。

同理,绿色的闪避斗篷和白色的木甲也还可以,但是略逊色铁甲。在刷图时,可以挑选这些来刷。以上三件都是防装。
还有一点是白色包和绿色都可以在市集购买,绝对物超所值,一般来说,都需要5个背包。
3.特性选择:
普适类(适合所有英雄):
以下四个纯增益:
钢铁之躯,10免伤,基本所有英雄都可用(优先度高
灵活,3闪避,除了有挨打技能的如弩手,剑豪,火剑士,基本都可用(优先度较高
状态流,3闪避,2速度,除了有挨打技能的如弩手,剑豪,火剑士,基本都可用(优先度较高
免疫体,减益效果持续减少一回合,经自己测试,对眩晕无效(优先级低
以下两个有收益但是也有代价:
情绪化,加压力,加所有输出和治疗效果,在推图时不建议锁定,在打BOSS之前有,主力输出可以锁定一个
肥胖,减闪避,加血量,适合需要挨打技能的英雄
物理类(适合物理输出英雄):
以下4个纯增益:
致命,加暴击(优先度高
精准,加命中(优先度高
雪原战士,入侵无效,雪原Boss较为难打,优先度中
森林战士,入侵无效,森林Boss易打,优先度低
以下为有增有有减:
愤怒,40概率跳过技能释放,增加15%物理伤害,适合技能较少的物理英雄如火剑士
狂战士,-5闪避,-5命中,加6暴击,25爆伤(优先度低
谨慎,5命中,-5暴击,适合需要命中,不需要暴击的英雄(如咒术师和法师
治疗类(适合治疗英雄):
神医,加10治疗
攻击选择类(所有英雄适用,不过并不实际增加属性,最多选择一个,也可以不带):
欺负弱小:收割残血
遇强则强:在小怪和大怪同时存在,攻击目标选为大怪。(优先级低
突围:打中间角色,适合剑豪,魔剑士等群攻英雄
冲锋:BOSS带小怪情况下,选定BOSS(优先级低
魔法类(适合魔法输出英雄):

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