技巧2:神行百变之三:骗。这就说到了和尚的痛处了,有些职业是和尚难以逾越的鸿沟,刚也刚不过,控也控不到,就是那些有霸体,有反控技能的职业,比如太极,日月,华山(抹泪),那改怎么办呢,就只能骗了,没错就是骗他的霸体技能,骗他的反控技能,骗到了尚有一战之力,骗不到挥手再见。所以在骗的时候也要考验你的预判了,一个不好就要被抓住摩擦了
憧憬1:六道轮回。因为内测期间等级只开放到了99级,所以达摩的106级天赋没有体会到,这是一个可以将六道轮回升级成霸体技能的天赋(想想就有些要激动呢),目前另外两个近战职业:华山,日月都有霸体技能,可唯独最该有的和尚还没有,这也是直接导致和尚论剑处于尴尬地位的重要因素之一(金刚请自行忽略)。那么有了这个霸体技能,相信太极这个对于和尚来说的Bug职业,将不再是爸爸的存在(到时候打太极切记不要龙爪手起手)
憧憬2:龙爪手能否加强。之前也提到过,和尚一套之后,就沦为了跑图狗,那么导致这种结果的主要原因就是龙爪手的CD时间过长,跑图就是为了等它的CD,如果公测后真的减少了龙爪手的CD时长,那无疑将会大大的提升和尚的作战和机动能力
相信每一个痴迷于论剑的客官,都会发现一个简单的规律,那就是在你一直排论剑的时候,跟你对手的就那么几个人,但是全服成千上万的玩家,为什么排到的人总是那么几个呢?有没有人深思过这个问题。好了,離歌帮你分析。我总结了一下,这个就是目前论剑的机制问题,成千上万的玩家,同时论剑的至少不是这么几个人,但我们恰恰就只遇到这几个人,正是因为完美把每个论剑的人,按小组做了划分。打个比方:一个小组有6个人,你分别对战另外5个小组成员,完成一轮对战后,大家都扔选择继续论剑,那么下一轮小组赛继续开始,你对战的仍然是这5人,这时有一个人不再排论剑了,那么就会再有一个新人进来填坑,以此类推!这是有的客官要问了,那这个跟我论剑上分有个毛线关系啊!鼓掌,问题就出在这。
或许你并没发现,或许你根本没在意,但你现在重新审视这个问题的时候,你会发现这正是导致你上分困难的根本所在。有的人常说,我这个职业不行,打不过这个打不过那个。但你要考虑一点,不是所有人都玩的好自己的职业,你总能赢那么几回几个人吧,这就是離歌要说的重点了。既然论剑机制是这样的,那我们何不更好运用这个机制为我们上分提供更好的便利条件呢。首先我们开始论剑,进入了一个小组的序列,然而在这个序列中,你有胜有负,当你胜场大于负场时,当你有把握胜的职业多于克制你的职业时,请大胆的无限论剑吧,直到你的序列中出现了新人,你要重新思考你的胜负比例!反过来,当你的负场高于胜场时,当克制你的职业多的时候,果断放弃排论剑,等个两三分钟在排,你就进入了另一个小组序列,然后在轮战一轮后,你再重新审视你现在的序列的胜负比,如此循环下去,你总能遇到你占据优势的序列,打下去,胜利得分又大于失败减分,这样一来,上分还是难事么?言尽于此,或许有的客官认为我这些都是废话,就是在水,但看在我这么认真的胡说八道的份上能不能给个大拇指呢,吻上
其实开这篇帖子,并非我本意,我只是看到很多的帖子都在说和尚不这里不行,那里不行,虽然和尚目前也确是如此,但我还是不想放弃和尚,也希望给那些对和尚有执念的朋友一点点思路,内测也玩过很多职业,对我而言节奏感最好的就是和尚,只是某些原因限制了和尚的发展,也同样希望和尚可以从尴尬中重生,吹蜡烛
前面有个朋友提到,如果技能可以任意搭配和尚就厉害了,但是当你发现真的实现任意搭配的时候,和尚仍然什么都不是,当真武有了反控,当万花有了加血,当气宗有了重置技能,当寂灭有了吸血。呵呵,和尚只有在寒风中瑟瑟发抖的份了
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