讲完了词条的属性以及来源,我们来看看各职业所需词条,以便各位小伙伴更顺利的在对局中抉择。
目前游戏共有法师,战士,弓箭手,召唤师,刺客,时空法师,投石工匠,黑暗射手8个职业,我将他们划分为三个系统,法师,时空法师为法术系,战士,弓箭手,刺客,投石工匠,黑暗射手为物理系,召唤师独自构成召唤系。
法术系的前缀攻击词条选择
法术攻击
法系穿透
法术伤害加成
元素伤害加成
暴击率
暴击伤害
法系伤害附加
物理系的前缀攻击词条选择
物理攻击
物理系穿透
物理伤害加成
元素伤害加成
武器伤害加成
暴击率
暴击伤害
攻击速度
物理系伤害附加
这里需要单独说下武器伤害加成,武器伤害并不是说传统意义上的武器伤害,而是类似于元素伤害冰霜火焰闪电伤害之类的,但是它又不属于元素伤害类,元素只有冰霜,火焰,闪电三种,毒素与武器伤害都不属于元素系的。
拿刺客来说,连击作为刺客核心输出技能,普通连击就是武器伤害,所以能吃的就是物理伤害加成,武器伤害加成。而残暴连击,是火属性伤害属于元素系,它能吃物理伤害加成,元素伤害加成,火焰伤害加成,闪电连击同理。 这里看起来武器伤害加成很吃亏,可用词条少一个,其实不然,刺客的刀阵,旋风斩,重击都是武器伤害,虽然连击少吃了元素伤害加成,但是武器伤害可以同时作用于四个技能,这是残暴闪电连击不能比的,各有优劣,大家不必在意。
Ps:+8暴击功能目前并未开放,暂时无法激活,所有带有这种隐藏属性的技能都是如此。
召唤系前缀攻击属性选择
攻击
召唤物伤害加成
不要疑惑,不要怀疑,你没看错,召唤师的输出来源就是召唤物,而召唤物只吃攻击,防御,血量,召唤物伤害加成这四个词条。
多说一句,很多人对目前版本召唤师的伤害比较迷,看着伤害很低,但是杀怪数量很高。其实就是蚁多咬死象,它伤害是低,但是你架不住人家人多,攻击频率快,人数多,伤害低,所以没有什么伤害溢出,不像其他职业后期动不动一暴击就是上千甚至几千的伤害,看着伤害很高,但是他可能就只是打死了一只只剩一滴血的怪,溢出的伤害非常多,所以才造就出伤害高的人,杀怪数量却远远低于伤害低的召唤师这种现象。
以上都是不错的攻击词条,由于天梯对局的时间几乎都在20分钟内,资源有限,所以一件装备能有一条可以用的属性就非常好了,可以洗下一件,只有在全部装备都有能用的词条后,再选择单一,且数值较低的词条装备重洗,比如无尽模式下。
说完了攻击词条,笼统说一下防御词条吧,防御词条各职业都一样,就是回复,防御与抗性,血量不是很重要。
物理系与法术系的最优防御词条都是击杀回复,因为群体技能的存在,一个技能下去,几乎都会杀死多只怪物,所以即使只有十点,甚至几点的击杀回复,效果都非常不错。
然后说说抗性,抗性优先闪电,冰霜抗性以及元素抗性。目前游戏内BOSS技能,以闪电伤害最高,冰霜次之,很容易满血翻车,特别是对于缺少回复的时候。元素抗性比较低,但是它全面,可以防御闪电,冰霜,火焰三种属性的BOSS技能,也是可以留的。PS:游戏内所有BOSS的属性都是随机的。
召唤系不同于物理系法术系,召唤师的抗性选择一样,但是回复系优先生命回复,其次击中回复,最后才是击杀回复,因为召唤师本身没有什么伤害,而召唤物击杀的怪物,是不触发击杀回血的。当然,目前版本的召唤师生存能力是公认第一的,由于众多小弟的保护,召唤师直面伤害的机会少得可怜,大大的弥补了召唤师缺少回复的短板。所以召唤师不需要叫后缀,有就用,没有就算了,所有水晶都用来叫哥布林与前缀即可。
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