居民区占地面积大,中间不能建立交通管道联系,前期还需要考虑污水排放的问题,后期居民区对外交通联系主要是污水净化和水资源需求、食品需求,家具家电电子产品医疗用品的需求,垃圾清运可回收物外运等运输需求。
所以居民区应该布局在地图边缘靠海,避免阻碍交通,垃圾废水可以倾倒填海,同时应该流出一块空地作为后期保障居民区各项需求的产业用地。
居民区靠近产能资源是没有意义的,居民区应该靠近边缘,靠近空地。
所以我一开局就把居民区搬了,免得后期占据港口黄金地段。
b.工业区规划
这个游戏有管道和流水线运输,载具运输两种模式。
你得判断出什么情形需要用车辆载具运输,什么情形必须用流水线运输,从而确定如何安排仓库,如何走线布局,流出过道。
我的建议是为了保证持续生产工厂进出货必须全部用管道和流水线接通仓库的原材料、制成品、副产品。最外部仓库预留道路,仓库之间依靠车辆运输。千万不要玩流水线总线和全载具运输这种蠢东西。
工业区规划方面要判断好仓库容量需求,产能需求,副产品处理和销毁方式。工业区要尽量方正,以减少对交通造成的阻碍,工业区要最大可能密集排布以提高产能集聚程度减少运输距离和仓储需求。
涉及多种产物的石化工业要做好副产品的仓储,转化,消费,销毁,避免副产物堆积导致主产物无法生产。
涉及多种产物、自循环的情况可以利用管道分配器设置优先级,优先使用副产品,再使用输入资源。
比如发电站耗尽蒸汽淡化海水或者冷凝塔回收水的循环,发电循环的淡水水需要优先输入分配器,外部接入的淡水次要输入,避免因为水堆积导致冷凝塔停工,导致耗尽蒸汽堆积,导致发电机停工,导致全局停电。
工业区虽然各组工厂形态各异,但是无非是原料需求种类1、2、3、4、5等等,原料需求种类相同的,可以用同样的流水线和仓库布局。
流水线可以抬高0、1、2、3共计四层,四层流水线供应4需求的工厂最好在流水线和工厂之间空4格,3层3格,2层1或2格一层可以直接连,管道的斜率更大,部分情形可以减少1格预留。
工厂接口阻挡的情况可以关闭自动连接强行走线。流水线层数角度接口复杂,蓝图规划走线不听使唤的时候可以在旁边用蓝图搭建局部一个流水线再复制进去强行建造。
游戏里的建造在供水之后玩家有持续的凝聚力收入之后都应该使用凝聚力快捷键U快速建设。
270+年发射火箭





食品需求预测

打算重开一个新档,还是这个图,水手难度,尝试一下新规划能不能240年发射火箭
旧档有几个小问题,高架的管道走不了大车,后期矿车老是犯傻,矿区和填海的物流也没有规划好,主干道留的宽但是一直没有用上传送带运输渣土,浪费了。

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