乘区三:(力量+150)/150=5.87
乘区四:技能系数,力量十字斩为800%=8
乘区五:暴击伤害341%=3.41

这样我们就得到了十字斩的伤害,当打出上限攻击并且暴击的时候是84万伤害。
(法师技能伤害也是这么算的,把物伤换成对应法伤,力量换成智力,系数技能上有写 ,弓箭手十字斩系数约为550%)
(主角套二件25%,法师套四件125%,法师终极天赋的120%都是额外乘区,直接乘上就行)
伤害计算公式讲完了,接来下讲讲如何到选择装备达到1000万。
1.乘区一的提升:

乘区一是:攻击力*攻击加成+物理伤害。
我们来看赛季预热bug第7条,我们装备的攻击加成在进入战斗时是不会保留的,进图之后的攻击加成只有天赋武器精通的5%,还有武器大师的普攻加5%攻击叠10次,也就是55%
所以装备上的攻击加成10%带来的提升就只有基础攻击的10%乘以1.55,在打满5级宝石时基础攻击大约为750,对乘区一的提升约为116 。乘区一在装备差不多的时候应该有个3000左右,提升约为4%
再看装备上的固定物伤90,我们来看赛季预热bug第8条,物伤加成虽然是第二个乘区的,但是会加成到固定物伤上来,假如我们每件装备平均8%物伤,加上天赋的物伤,有个100%物伤不难,此时物伤面板能加180,对乘区一的提升有6%
所以当我们装备5件以上的固定物理伤害,加上头盔的紫宝石,做到600基础物伤,在物伤百分比的加成下就是1200物伤。
我们的目标:进图叠满buff,面板1100攻击力,55%攻击加成,1300物伤,此时乘区一为3017(或者多点物伤少点攻击,总之3000很容易达到的)
2.乘区二的提升:
这个没什么好说的,物伤百分比是下面的次级属性,和其他的不冲突,越高越好,天赋有33%,剩下的装备尽量都带物伤加成,做到100% 。伤害百分比的话有悔恨的100%和武器大师天赋的50%,已经是2.5了,此时装备上10%的伤害加成,提升即0.1/2.5=4%
我们的目标:进图叠满buff,面板150物伤加成,150伤害加成,此时乘区三为6.25(我算装备上一条伤害加成都没有,够保守吧)
3.乘区三的提升:
力量,打满5级宝石1200应该不难。以1200力量来看,装备的50力量,对乘区三的提升为50/1350=
3.7% , 50点力量提供约20攻击力,对乘区一提升约1%,综合提升4.7%
目标1200力量,此时乘区三为9
(我全5级宝石,带了群星三件敏捷装备也有1200力量,我不信你做不到)
4.乘区四:固定为8
4.乘区五的提升:
装备爆伤宝石打上,目标500%没什么问题吧。此时乘区五为5
我们再来算算伤害

此时图内叠满buff面板:1200力量,1100攻击力,55%攻击加成,1300物理伤害,150%物伤加成,150%伤害加成,500%暴击伤害。
此时这样我们的伤害已经有680万了,我们还没有用任何套装效果,符文也只打了一个悔恨。

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