基础兵种:战斗机器人
血量和攻击都很低,射程中等,1人口,制造消耗100。战斗开始时会拥有3个战斗机器人。


战斗力和功能性都较弱,由于三本兵种和防御塔都能和英雄技能联动,更建议快速升三本,但可在前期招募一些战斗机器人补充战斗力。
相关科技:
目前只解锁一个,将战斗机器人进阶为激光机器人,但因为买不了游戏还没有使用过,推测会增加伤害,射程,攻速或穿甲。

基础防御建筑:机枪地堡
价格150,大小为一个格子(看图片方便理解),在建造时占用1名工人(建筑在建造时占用工人,建造结束工人将回到空闲状态)。伤害,射程,血量均高于战斗机器人。


由于相对较高的血量和低廉的价格,地堡在防守时可以充当肉盾,保护身后的战斗单位和其他建筑,但和战斗机器人一样,不推荐大量建造。记得把地堡修建在主基地提供的回复光环里。
相关科技:
目前只解锁了一个重型护甲,效果为地堡的血量提高50%,朴实无华的属性提升。

补给站:人口建筑,一个补给站提供8人口上限(人口上限最高为40),建造花费150,大小为一格。

战斗中第一个补给站建造完成后,会解锁两个兵种和一种防御建筑,所以可以称补给站为一本建筑。

不需要一次性把人口补满,慢慢补就行。
要塞机甲
机械单位,射程较短,攻击力一般,造假250,2人口。很肉的单位,不管是前期还是后期都可以造几个减小战损,但不需要造太多。注意接战前让要塞机甲位于前排。

相关科技:
自我牺牲:要塞机甲死亡时,治疗周围单位。

套娃机甲:要塞机甲死亡时,生成一个战斗机器人。

额外要塞机甲:第一个兵营建造完成时,提供一个要塞机甲。

虽然有两个科技是在要塞机甲阵亡时生效,但尽量还是不要让它被消灭。
火焰士兵
喷火兵,生物单位,造价225,1人口,射程较短(与要塞机甲一致),范围伤害。

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