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《TowerProject》萌新攻略

需要特技值支撑

勇者 更高生命值

适合前期凑数,但不适合培养

卫队长 嘲讽且反击

可以当做毒盾使用,反击能让自己不受伤的同时让对面吃你的一次无buff普攻,

配合反击装备嘎嘎猛

需要特技值支撑

战士其实应该称为物c更合适,因为这里都是能打出更高物伤而非吃伤害

隐匿者 高回避高暴击

暴击伤害是2及以上的高T值,而若又使用带追加攻击的装备(例如恶念,追加3次),能造成2的倍率伤害

嗯..拿我这个说吧,我的隐匿者用的就是恶念,他的T为 8

T值- 2.0 (不稳定T)

适合培养

火枪 不稳定高伤技能

只能前期用一用

T值-1.07

战斗流氓 横扫

只有一个能用技能书的技能,不适合培养

T值-1.04

一骑当千 横扫

同上,但属性比他好一捏捏

T值-1.11

不屈者 自己加血加特技

这是一个适合打消耗的战士,能抗能打

T值-1.25

引导者 高额回复,概率秒杀

字面意思,基本可以算是玩具?

他是玄学,不适用T值

大灰狼 撕咬并回血

有一个技能,咬高伤并且自身回血

需要特技值支撑

T-1.20

起源战士 能拿两把武器

能拿两把武器,但不能穿衣服;适合前中期玩一下;

左手恶念右手黑骑士 有奇效(连击加横扫)

T- 1.60

隐士 几乎百分百命中

字面意思,没有其他特殊的 其实更接近前期工具人…

T-1.16

闪耀者 同时吃物伤魔伤加成

适合大部分都是buff怪和肉盾队友的队伍,因为同时吃双加成意味着同时霸占了法师和战士的成长机会,有些太霸道了 但伤害确实高

T-4.0,但不能使用恶念和横扫普攻倍增且霸占成长位

皇后 背刺

没什么用

T-1.03

老妪 蓄力一拳

重拳,但需要蓄力一回合

这位的伤害我没试,但貌似很高。。。

据作者说这伤害是十倍可暴击伤害

T-3.0+ 只是暂定,等过几天更新T判断标准..毕竟10倍真没想到

精英斗士 敏捷影响技能伤害

自身没有技能,但可以影响学会的所有技能

需要特技值支撑

T-1.28

狂战士 更高物伤

字面意思,根据数据看大约是 1.25增伤,但吃任何来源的物强

T-1.40+

鹰眼猎手 有加命中暴击的技能

有特殊技能,命中和暴击各加50%

但这意味着需要浪费一回合

需要特技值支撑

T-1.35

哼哼 眩晕技能

可以概率创晕一个敌人

其实更适合工具人..

需要特技值支撑

T-1.12

教官 技能连续攻击

没有特色

T-1.03

咪咪 追加攻击2次 但攻击力50%

T-1.50

伯爵 吸血

2 倍伤害且吸血的技能

需要特技值支撑

T:1.30

buff怪不是必要的,但带上合适的可能有绝佳的效果 这里的T是用于和其他队友相乘的

例如 buff:给单个增伤20% ->1.2*那个队友

但给debuff的T不好表示..这里不表示(需要考虑多个敌人,而且T本意是成长而非当下实力)

老叟 连击且削弱

可以降低敌人敏捷,且攻击三次

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