攻击…………物攻攻击力
命中…………物攻命中率
防御…………物理攻击的防御力
回闪…………物理攻击的躲避率
强力…………会心一击的几率(会心一击威力为普通攻击的二倍)
IQ……………智力(智力低遇到强敌会陷入混乱或恐惧状态)
EX……………情商(战斗技巧,没什么用)
运气…………运气(没什么用)
HP……………体力值
MP……………魔力值

★在本作里速度就是敏捷,主要影响物攻命中率,对第一排的队员非
常重要。此外,敏捷远超敌人时可以先攻,逃跑率也高。
★除此之外还有一项隐藏属性【魔力】,这个魔力不是指MP,而是主
角元素魔法的威力,汉化版状态菜单上看不到,但道具属性里面有说
明。除去装备的加成,人物本身的魔力是固定的,并不会随等级提升
而增加。所以不要指望把猫耳族盗贼培养成魔法战士。
★人物的等级越高,能使用的卡片就越高级,魔法命中率和魔法躲避
率也会随之提升。为什么20级的队员难以伤到蒙多尔?主要因为他有
30级。所以衡量一个法师是不是厉害,等级是一个重要的参考依据。
●战斗菜单
战斗————(攻击;卡片;道具;保护;魔法)
自动————(自动攻击)
替换————(替换人物战斗时的站位)
对话————(打听;平息;说服;威下;金钱;道具)
逃脱————(逃跑)
★后排的人物无法近身攻击(除了怪物以外),但后排不容易被对方
的物理攻击伤到。通常战士型的队友都在排前排,法师型的放后排。
怪物无视前后排都可以攻击,战斗时可以把怪物移动到前排作肉盾。
★保护指令可以保护弱小的队员,对自己使用也可以起到防御的作用
,敌人全部逃跑是得不到经验值的。
★异常状态一览
眩目—————行动不能,一至数回合后复原(战斗结束也不复原)
沉睡—————行动不能,数回合后复原
哥布林————HPMP不变,其余数值都减半。
捆着—————行动不能,数回合后复原(被树藤捆住或恐惧都算)

老友网