4阶段 补齐烙印爆发和烙印爆发的增强小点,转60暴击几率和无情绝杀。之后记得补上痛苦折磨上面路口处有3个小点,50%几率层数翻倍和下面的2个。
更多的暴击和层数堆叠增强你推图的效率
5阶段 先去紧要关头的路口左边处,我忘了在图里标记,有一个绿点叫持续狩猎,对移动受损敌人增伤25%,是一个非常优秀的增伤手段,之后补齐整个上方的要紧关头。
6阶段 补齐秘密处决以及烙印爆发下面路口处有2个红色增伤点。
7阶段 补齐爆裂之拥以及左边的魔怒上限增加。
这样就成型了。下面说一下技能和原理。
没人看吗?哇!这码子也太难顶了 吧
顺带说一下,我在斗鱼25252开播。
听说血刃可能要砍,最近想到个新路子,到时候研究好了,
给带家伙表演一哈嗷!
闪避由于无法满值,所以还是有容错的情况,烙印爆发的100%减伤和要紧关头的面猝死机制就是闪避流不死的资本。
这2个天赋可以很好的提升你的容错率,如果怪的RP比较好打中你一次,只会被这2个减伤天赋顶掉所带来的的威胁程度,你完全有反应做后续闪避和处理。
条件增伤:BOSS单体25%,100%暴伤,100怒=2%伤,爆裂之拥的几率增伤。野性狂乱的数量判定增伤,移动受损增伤25%,大于750怒 双倍技能伤。
由于点出了怒气上限天赋。我们算一下增伤先(只单体),25%+20%(怒气1000),暴烈之拥(姑且算20%),减速25%,4%,
还是非常可观的。
竟然没人,难道最关键的装备词条选择没人看么。
溜了溜了,睡醒了再来水!
哦**,感觉分类别写装备词条好累啊。
等我码字1下。
除主副武器 首饰外,所有装备最高级别词条为 闪避值,不是闪避几率,是值!
如果没有闪避值,再高的百分比几率都是没用的。
会点小学数学应该就明白了,
1X5=5,3X5=15。 就这么个意思。
其次,闪避>减消耗>%增伤(当减消耗可以把血刃消耗怒气压进200以内时,%增伤>减消耗)>勇猛(当DOT触发几率高于30%时,勇猛>智慧>坚韧>敏捷,反之则智慧>勇猛>坚韧>敏捷。)>暴击几率>-CD。
直接给结果:金装4词条,闪避值,%增伤,勇猛,减消耗。
红装6词条:闪避值,%增伤,勇猛,减消耗,暴击几率。-CD
以上是最优词条,因为我没看到过双主属性的装备,所以不评价, -CD至少保证身上有2-3件装备携带。另外鞋子最好有跑速,下次补丁修正之后,鞋子还可以弄出+1耐力点,建议必备一下。
我主手带的匕首,副手带的法器。是为了技能搭配,最后再放。
这里说一下匕首最优词条:
火焰和物理点伤,切物理>火焰。(原因会在技能处解释,这里牵扯一个游戏机制问题。)
暴击 爆伤。
副手随意,魔怒转换速度越快越好,其次带一个爆伤。
技能搭配
黄昏寿衣:1-1,2-4,3-3,3-4,4-2,4-3【跑图和保命以及起手BOSS】
复仇者炮台:1-1,2-2,2-4,3-1,3-2【AOE挂DOT,自动瞄准,延长时间,因为炮台非常耗怒,所以尽量让1个炮台达到更强的效果。】

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