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3、全面战争模拟器《TotallyAccurateBattleSimulator》战术攻略

这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。

优点:因人而异

缺点:容易被对面拖延

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关键词篇:偷袭

当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。

注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。

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关键词篇:混乱

大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。

把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。

优势:制导单位、猛攻单位

劣势:迟缓单位

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关键词篇:稳定战线

双方近战短兵相接的时候,除了混乱战场,还有稳定战场,如果双方部队都比较慢性子不喜欢乱动,并且没有什么骚扰干预的话,就会呈现出如图所示的红蓝双方均匀的分布在各自阵营两边的状况,不过这种状况比较少见。

战线稳定的话更方便那些迟钝的单位进行输出,因为双方都不蛇皮,这些手慢的单位攻击起来就更加容易命中,例如斯巴达、戟兵、长矛手,这些单位团在一起可以快速吃掉敌人的少量突袭单位,手短的单位也不适合在稳定战线中战斗,各种延迟aoe也可以大放异彩,不过稳定的战线并不常见,毕竟双方的阵容或多或少都会混入一些可以制造混乱的单位。

优点:迟缓手长单位大放异彩

劣势:容易被打乱、被aoe打爆

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关键词篇:单位量级

一般用来指涵盖一部分单位的简称,就像坦克中的“轻坦”、“中坦”、“重坦”等称呼。

炮灰级

一般指价格在30~60块之间的单位,他们价格过低,基本可以算是死不足惜,完全可以拿来挡子弹并且战斗能力极低,战场上的垫脚石。

杂鱼级

一般指70~160块的单位,一般都被称为“杂毛”,这个范围基本涵盖了大部分步兵,他们虽然战斗力比较渣,但蚁多淹死象,他们有时可以成为战斗主力或者地基,用来练手的好目标。

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