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3、全面战争模拟器《TotallyAccurateBattleSimulator》战术攻略

大体型包括的单位很多,例如牛头人、国王、红玉等等体格远超常人但又不是太离谱的单位,值得一提的是,作为精英级的骑士按照体格来讲也算是大型单位。

巨型单位就是各种巨兽了(简称都不是人)也包括了大部分的载具,一般的物理控制根本奈何不了它们,也很难迫使它们摔倒或移动,重骑兵、弩炮、马车、各大巨人、坦克都属于巨型单位,也可以统称它们:巨兽单位

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关键词篇:主动、被动

测试一个单位是主动攻击型还是被动攻击型的方法很简单:放一排牧师让他们打,谁效率更快谁就更主动,反之如果测试单位半天打不着牧师,就说明他是被动的。

主动被动换句话来说就是侵略性强与否,侵略性强的单位会主动高效的攻击敌人,极为主动,一般在战斗中占据先手权,主动单位一般通过快速突进等方式主动接近敌人,他们杀伤速率很快,但是因为活跃在敌人的攻击范围之下,伤亡率更大,经典代表:铁手军、迅猛龙、骑士、红玉、坦克。

被动的单位都比较迟缓,他们的攻击模式大多都是等待敌人靠近自己才能发挥最大作用,如果敌人像剑师一样一直与他保持一段距离,那么被动单位很可能打不中,被动型单位虽然不适合参与前线的快速杀伤与混战,但是他们可以躲在后方更安全的输出,存活率更高,经典代表:塔盾兵、小丑、镰刀妹、冰霜巨人。

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单位小妙用篇:牛头人

众所周知牛头人是一个非常无用的boss,干啥啥不行白给第一名,不过我最近倒是研究出了一些相对比较有用的和牛头人有关的战术,看了这个妙用之后也许你就可以知道什么时候可以放牛头人出来了。

首先谈谈牛头人的优点:血厚、大突进、四处乱窜、撞飞敌人(除此之外全是缺点)显然是一个骚扰型的boss,可以制造混乱、用手臂抓住中大敌人、冲入后排,如图一所示,如果对方没有制导高攻击单位的话,牛头人可以兼具扛肉、骚扰、切后排、干精英的能力,不好清理的杂毛留给制导中卫解决,这么一看还算勉强能用。

再看图二,一个很有意思的操作:利用牛头人强力远程冲锋的特性把前面的队友直接顶到敌人阵中心,这个推人的作用范围可就很大了,目前最典型的例子就是在狭窄的地方用牛头人把延迟炸弹推到敌人阵中心,牛头人可以把敌人聚过来,然后让炸弹重创敌人(还有可能炸到敌方后排)也可以让牛头人把我方boss推过去来突破防线。

图三的话主要是证明牛头人的另一个优点:快速转移战场,如果战场被迫扩大的话,双方战士可能会分成几个小团作战,在一个小团作战完毕之后支援其他小团,如果牛头人所在的那个小团解决完敌人之后,牛头人可以率先插入另一个小战场扛起伤害和制造混乱,和制导中卫很配。

总结:牛头人需要配合才能有一点用,不过说实在的它依然不强,上面的例子很少会在实战中出现,也只能证明牛头人不再是纯娱乐的fw罢了。

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