密教模拟器《CultistSimulator》和教徒对话攻略
和教徒对话之后会出现一个框,让你把对话的主题放进去。如果一个任务没有明确的目标(比如绑架陌生人,打钱之类的),只需要把你的教会卡作为这个任务的主题即可,否则要把相关人物/证据的卡片作为主题。不同教徒的能力决定了他们擅长处理的事情。所有教徒执行任务的成功率=他的相关属性等级*10%,所以exalted的使徒一定能成功完成任务,Moth毁灭证据除外,10级也可能会翻车(我未测试过,听说是这样的)。如果任务失败,教徒有几率死亡,但不是100%会死。具体来说:
和边缘(或者译为刀刃)属性(Edge)可以让他们去杀探员或者你的老板(需要把你的相关工作卡放进去)。成功可能得到尸体(60秒后变成恶名),也可能得到囚犯(600秒后变成尸体)。一定会产生一个恶名。
圣杯(Grail杯)属性的教徒可以帮你***小朋友,成功的话一定得到一个囚犯。不管成功与否会产生一个恶名。
锻造(Forge锻造)属性的教徒可以为你打造钱或者神秘代币。不是10级有几率失败,会死。Forge锻造属性在探险时很有用,不建议拿不是10级的教徒去冒险打钱。
心脏(Heart)属性的教徒可以为你消除名声卡,先拿教会卡作为主题交谈后,他会随机吸走一张你有的名声卡,可能是神秘,可能是恶名,甚至可能是尸体(尸体也有名声属性)。30秒后如果成功这张名声卡会消失。失败则不会,但是这个任务就算失败教徒也一定不会死亡,所以可以放心地用。
锁(Knock)属性的教徒可以为你偷东西,有几率获得财物和道具(未确认)。失败可能会死,可能不会。
飞蛾(Moth)属性的教徒可以为你消灭证据,把证据作为谈话的主题即可。据说10级Moth(发Moth教然后把Moth属性的教徒升两次级得到)执行任务也有几率失败。不过这也很合理毕竟如果能100%消灭证据实在是影响平衡性,使得探员完全构成不了威胁了。失败的话,100%教徒会死。
灯笼(***)属性的教徒可以帮你获得各种类型的影响卡。非常没用,因为是随机的,等级一般也不高,完全比不上你从梦境里捞到的影响卡,所以我才觉得灯笼的教徒很垃圾……如果失败,教徒会变成疯子,60秒后自动消失。
冬天(Winter)属性的教徒也是杀人,但是不会产生囚犯,结果必定是尸体。注意冬天属性的教徒杀的是陌生人,而不是刀锋那样的指定目标。
注意:除了Heart属性的教徒以外,其他所有教徒执行任务失败的时候都有几率会死掉!
和教徒谈话的主题还可以是理性和热情,有可能会导致某个随机事件发生,其结果为产生一个坐立不安。
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