剑与家园妖精族基础PK布阵思路及要点攻略
1首先进行妖精兵种介绍:
前排1:鹿骑
研究院第一个兵种科技,妖精族打架适用性最广的前排,主要特色是拥有百分比伤害,开局12秒高闪避。百分比伤害在对阵树人前排的时候效果非常明显,所以妖精内战的时候前排鹿骑是最合适的。12秒的高闪避可以近似理解为只要实力不是天差地别,对面要突破自己的前排最少也要用12秒钟。并且血量与人族骑兵比高了不少,一般不会出现12秒过后立马就躺的现象。鹿骑的核心是12秒高闪避,银鹿骑一样有这个效果,前期金兵位紧张的时候可以使用银鹿骑代替。

前排2:树人
研究院第三个兵种科技,妖精族对阵巫妖时最强前排,主要特色时缠绕回血,免控。缠绕回血可以与妖弓,甘的缠绕进行配合,同时被缠绕单位攻击会有50%攻击miss情况,这点看似对阵版本大热的五前排浣熊很有效,但是浣熊对阵妖精时一般会用金刚作为前排,树人巨型单位,鹿骑大型单位全部被金刚克制。同时树人遇到人族金枪,矮人火枪,妖精鹿骑时都被克制,只有在与巫妖PK时可以作为前排,在与盾弓牧流人族PK时拥有上场机会。但是树人在开巫妖城的时候非常能抗,一般与妖精同实力的巫妖罐子使用银树人就可以无伤开。

后排1:妖弓
研究院第二个兵种科技,早先版本只有在开罐子,打龙的时候有上场机会,现版本进行了一次大加强,在PK时有了上场的机会,特色是版本更新后打大型,巨型单位时有加成,集火目标时有缠绕效果,属于人型生物。这使得妖弓在集火战士英雄的时候输出很高,但是妖弓血量低,与人族金弓相比没有射程加成很容易死于不明AOE。人型生物使得妖弓受阿瓦隆的加成而不受甘的加成,存在士气爆发与士气崩溃。楼主认为妖弓虽然局限性很大,但是并不是一无是处在决斗中毫无作用,在对方法师英雄科技不高的情况下可以上阵。

后排3:梦龙
研究院第五个兵种科技,新英雄出来之前算是妖精族的龙龟了,新英雄出来后不管是野战还是公会战矿战等一般都不会上阵。特色是开局没输出,会持续Buff周围单位,托一段时间后直接唤醒妖精吹起反击号角。但是因为效果来的太慢导致不适应现在版本。但是在开城与某些活动中还有用武之地,银梦龙金梦龙差别很大,需要梦龙的话一定造金的。另外有一个小彩蛋,龙龟buff是单位脚下有橙色的光环,梦龙buff的单位脚下有紫色的光环,两者buff同时享受脚下会变成粉色的光环,从图中还可以看出来梦龙唤醒的时候光环是范围性的,只要唤醒的那一刻吃到buff了那么就会30秒一直有buff,跟梦龙睡觉时远离无buff靠近有buff是不同的。

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