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帝国时代4《AgeofEmpiresIV》入门级1V1地图攻略

帝国时代4《AgeofEmpiresIV》入门级1V1地图攻略

打了300多把,感觉同样的战术在不同的地图上效果很不一样。

之前我只凭感觉不同地图大小差距很大,但是到底有多大没有具体数据,今天专门测试了一下。

用侦察兵跑的,每张图跑了三次,从开始跑路的那一刻开始计时直到被AI的TC攻击为止。

我把15张非纯海地图大概分为三种

一,近图/封家难,适合rush打法和民族。典型代表利帕尼

二,距离适中的地图/不好封家,各种打法均可。典型代表阿拉伯

三,过远图/堵口图,很容易就打成阴间憋憋乐,纯粹的辣鸡地图不解释,封建rush面对封家防守反击几近无解。

个人感觉排位开了以后,比赛地图多半会类似帝2(solo基本上就打阿拉伯和竞技场吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼这种图。

以下是具体测试数据

帝国时代4《AgeofEmpiresIV》入门级1V1地图攻略

简易地图攻略

1阿拉伯:经典图不多解释 什么民族都能玩,考验玩家的基本功以及打法。

2利帕尼:血腥rush图,封建就可以开始绞肉了,有点儿近点版阿拉伯的味道,也是唯一一张rush图,适合rush,斜眼。

3高视野区(名字很有讽刺意味):地图中间以及两侧有大量的可以隐藏的树林,做好侦察,侦察好对方的资源区扩张方向和部队调动。

4隘口:中间的几个制高点口子控制住就掌握了主动权。

5古代尖塔:地图太大,鱼塘太分散,不好控图,但是家里是在洼地容易被冲(也相对容易封,不过出生地的资源较少),总的来说,节奏还算比较快,有鱼的图都有”加速器"。二十分钟满黄金部队+100农(含渔船)就是这种节奏。

6多瑙河:吃鱼的时候记得算桥,什么船过不去桥的...

7黑森林:同样经典的图,憋憋乐玩家的最爱....

8蒙古高原:中间的河流很重要~! 拿下制 海 河权大概率赢

9阿尔泰:中间绞肉,然后地图边缘可以偷袭,值得注意的是不少资源点会刷在地图边缘。

10溢流处:憋憋乐图,鱼有点少,但是可以通过码头造登陆船运兵达到偷家的目的。

11法兰西隘口:又是一张辣鸡憋憋乐图,又大又好封家,家里的两片4000黄金很容易憋一波城堡部队A出去抢中间的资源点,很难rush。

12高山深谷:憋憋乐的神图,适合直城/双TC

13占山为王:尽管地图大,但是出生地在低地,一旦压制住对面,在山上起前置兵营和防御设施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的资源尤其是黄金较少,其实还算比较血腥的图吧。

14那格利:尽管有些憋憋乐,但是属于比较提速的憋憋乐,遇到对手不抢中间的海企图憋憋乐的话,那么你吃中间的深海鱼,食物起飞以后又是二十分钟满人口帝王黄金部队(100农)的节奏。

15巨石湾:其实更类海图节奏很快,不过深海鱼比较少,但那么多沿岸鱼也够你吃的了......制海权很重要,基本上赢海的一方就赢比赛。

我解释一下为什么吃鱼厉害是提速器。

一个TC 400木300石,

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