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地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略

生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。

生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡——20产火兵——兴奋剂——血量科技——兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)——4~7攻——出门打击杀——4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)——30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)——移动速度科技——能量恢复——攻击速度科技——攻击补到10~15攻——补到30产火兵45产枪兵——全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打——人口——移速——产能——攻击——人口——移速——产能——攻击……

2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。

双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。

优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速

劣质buff:假四

优势对局:机动慢,地堡空虚,空军

劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe

特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家

机械化:机械化以伤害高著称(依然打不动三甲),牺牲了机动性换取部队质量,歌利亚雷神火车御三家(坦克狗都不玩),打得过的靠平推,打不过的等死。

机械化基本流程:歌利亚射程科技——30产歌利亚——4攻~7攻——能量恢复——补到50产——血量——攻速——10攻——40产雷神60产歌利亚30火车(相应科技)——血量——攻速——攻击——产能——人口——血量——攻速……

不到杀人不点移速。血量优先级高,囤积数量少就缩起来,机械化被人发现断产很容易被一波打死,雷神视情况转换,早买能量f飞蛇,机械化飞蛇相性极高,可雾可拉金甲。

机械化地堡塞斯巴达联队,酌情塞奥丁或加速雷神,不必浪费能量加速,能被压到地堡前的机械化加不加速基本一样。关于机械化出不出坦克,我个人结论是不推荐,移动坦克可以用能量出并加速,但由于坦克3人口特性,机械化少有1人口单位,经常会卡人口,且惧怕冲脸,收益常常没有飞蛇一把雾高,故不推荐。机械化的输出核心是雷神,科技取舍需为雷神输出环境服务。

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