虫混基本流程:20产感染枪兵(注意躲避aoe,也可换为刺蛇)——4攻~7攻——20产畸变体或雷兽——能量恢复——20产蟑螂——攻速——输出攻击提升至10~15攻(纯地面7攻)——人口——移速——感染枪兵雷兽产能补足至50——血量——攻速——移速……
虫族输出在于感染枪兵,围绕给其提供输出环境出兵,对操作熟练度要求较高,常需要能量出穿刺地刺辅助输出,对大面积aoe可以出感染虫,正面劣势出飞蛇干扰。火蟑螂由于成型成本高,需视情况加入,通常是面对密集敌人时(枪兵,歌利亚,空军聚团)。虫后是虫族陷阱不要出。有额外精力可以铺均摊,提升显著。
优质buff:双攻,双产,真四,假四,三甲,畸变复活,蟑螂射程+分叉,空对地+分叉,地刺埋地移动
劣质buff:无
优势对局:神混,生化
劣势对局:机械化
特性:上手难,依赖科技,输出可观,依赖人口移速
常见正面更新完毕,地堡玩法灵活多变,射程地雷,射程飓风在正面具备科技前也有一战之力,可以作为打击杀的前期过渡选择。
更新一些常见误区。
生化混光头。
补充产能但大幅降低部队质量,光头真的不厉害。
虫混加入虫后。
给近战回血,体积大输出不足产能高,拖后腿单位。
点100+产能
产能少有需要点80以上的情况(毒爆看心情),产能不足要么赌要么少送。
假四出红球
没有射程且移速大幅降低的红球很难摸到人,精神控制偷来偷去浪费时间打不到击杀,出叉子吸引火力改善输出环境最佳。
开局出高级兵送击杀
……
护甲20+
少有甲能比对方攻击高的情况,赌到三甲通常10甲足够,酌情加点。
人口永远是短时提高战斗力的最佳手段,杀人必提人口,但要考虑产能因素。
关于地堡内塞什么,生化塞诺娃,机械化塞斯巴达奥丁,人空等死不塞,神混塞金甲,神空塞英雄虚空,虫混塞小凯瑞甘,虫空等死不塞,虫近战等死不塞。
从生化开始说,诺娃可观的射程与攻击是生化地堡最佳单位,但是通常需要攻速或者加速后才能体现其威力,前期可靠泰凯斯过渡(泰凯斯不能加速)。
满配:加速诺娃x9 加速斯托科夫x1
火力:4星
机械化的斯巴达联队远没有奥丁输出高,可物美价廉,同样需要加速攻速体现威力,通常是攻速前塞满攻速后加速。
满配:斯巴达联队x8 奥丁x2
火力:3星
神混地堡内有多种选择,通常开局点1产金甲加速塞入,但金甲攻击频率有限,需要其他高频攻击补足。具有aoe天罚buff时可替换金甲,但天罚输出严重不及金甲,纯天罚并不保险,酌情塞入加速菲尼克斯或加速白球。产能不足出金甲时用英雄虚空替代,加速攻速4-7攻最佳。地堡内高级单位可在杀人时退出使用。
满配:金甲x3 白球x4
天罚x2 金甲x1 白球x4
火力:5星
虫混地堡则是大小凯瑞甘组合,视情况塞入加速地刺穿刺提高伤害覆盖范围。
满配:小凯x6 大凯x4

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