那么设计路径时应该注意什么呢?



路径是各人各自的习惯,我所说的是我的习惯。
当敌人只是小股地在面前这个楼体附近活动时,一般选择图一的路径,在两个重要近点进行来回画圈式扫射,在这里就注意到左侧位置可能会有人蹲着探头,右侧对面防守方楼体二楼可能会有人,所以需要有图中所示的向下向上的路径(这个方向不重要,跟图中反着来一样的)。
而当敌人大鼓出现在面前楼体附近时,或者看见了有人在上述的两个次要点出现或有意图出现时,一般选择图二的路径,两个重要点着重扫射画个小圈,一般选择两个次要点其中一个,然后拉过去。这里为什么一般选择一个呢?
因为重要点出现大股敌人的概率更高,所以需要都圈扫一下,而在拉过去扫次要点时,所剩的过热支撑一个点还好,两个点略有困难,所以我一般只选择拉一个次要点。
当然这个不固定,如果当时情况次要点敌人更具有威胁,肯定也不吝换过来扫。


那么依照上述所知,此处为区域一防守方左侧楼体二楼房间,当进攻方占领此处时,从侧窗压制反攻的防守方时,遇到起烟雾时,可以以图一所示来进行穿烟。我就不赘述,大家可以结合之前所述来想一下如何穿烟。

下面是后面会讲到的两个固定机枪位置,一个为区域2进攻方甬道如图一,一个为进攻方左侧小房间如图二。
大家可以结合这两期的内容来想一下,参考信息是哪些,点位哪些,如何设计路径,烟雾对自己成的三种效果会有什么影响,在这些效果中当如何结合参考信息来穿烟?


接上回,两个固定机枪位。
地图参考信息为白线,如图一图二,其中以门框为优先,门框被遮掩了再以其他为参考定位。
两个位置定点为图一图二红圈,均为4点。
图一中需要注意抓的点是右下的点,此处不易被察觉,容易被防守方偷,并且防守方架机枪容易选此处。
图二中需要注意抓的点是左上的点,容易被半自动和狙阴,防守方也同样喜欢在此处架。
路径如图三图四所示,均成一个“H”型。方向上自己自由选择。




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