
这是下面会讲的位置素材图,位置为区域2的A点进攻方向,图一为大箱子架b点来人,图二图三为掩体上的固定机枪。
大家可以先自行设想如何收集参考信息,设计路径穿烟。



续上讲,此处就不仔细讲了,只讲些需要注意的地方,参考信息白线,路径自行设计,加入对重点点位的抓人就行了。
图一,一方面主要注意红框区,也就是车厢处,常会有守方在此处阴人,因为遮挡较多,较不易被注意到,在此处架墙时,需要重点关注,如果确实对不赢,身体往左侧挪,用门框挡住自己。
另一方面注意右侧的两个门可能会出现的防守方绕后,解决方法上建议换弹就看一眼。
图二,注意两个红圈处,狙和半自动喜欢来对。
图三,注意红圈,注意可能存在有趴地机会爬出来对。



后面会讲的分别是:
图一,区域3前半段快乐平台,进攻方从左侧楼梯突入平台处。(小地图)
图二,图三,图四,图五,区域同上,防守方在快乐平台外的车厢顶处。
同前面的一样,可以想想参考信息,设计路径。





接上回。
先把前面所讲的参考信息这些形象化,即xyz轴的确定,以下面为例,前面同样自适应。
图一为例,位置见小地图。
图二所示,在半烟时,白线所示的参考信息可以帮助确定xyz轴,那么当全烟时,白线所示参考信息或多或全被遮掩时,或者我们想更精准的去抓敌人位置时:
1.小地图可见,当我们在该处侧头瞄人时,小地图视角可视右边白圈处-地图自带的固定医疗箱(手动画重点),借助这个固定医疗箱,可以在全烟情况帮助我们确定xy轴(z轴需要记忆)。
2.图中蓝圈可见,队友的位置,死亡或者活着的队友都可以帮助我们在烟雾中确定xy轴。
由范例可知,穿烟主要来源于对xyz轴的确定,尤其是定点穿烟,参考信息较固定,熟练后自然能高效地穿烟。

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