我掷出了常规成功,于是造成了伤害
4.奖励骰,惩罚骰
根据战斗的局势和你使用过的技能,一些操作会更容易成功,这由奖励骰体现
有x个奖励骰时,追加x次掷骰,取最低值作为掷骰值
举例:

我由于注意力集中成功,缴械时加了一个奖励骰,所以掷骰值为21
双方都是困难成功,所以无事发生(缴械在相同成功等级时失败)
与奖励骰相对应,每有x个惩罚骰,就追加x次掷骰,取最高值作为掷骰值
奖励骰与惩罚骰会相互抵消,不存在同时出现的情况
三、伤害,血量,死亡
(这部分与规则书出入较大,我测出的数据可能不准,欢迎指正)
1.造成伤害
技能对目标造成伤害的计算公式如下:
武器伤害+角色伤害加值
按照范围分别掷骰,再加和
先讲角色伤害加值
这个值由角色的力量+体型的和决定,由于现在未加入改变属性功能,所以省略计算上结论:
亚南伤害加值1d3,***徒0(是0没错),诺伊0,其他待测
而武器伤害都有标识清楚,不再赘述
这里要强调一点:
近战和投掷飞刀会计算伤害加值,但射击和投掷燃烧瓶,手雷不会计算
此外,技能如果使用成功,并且成功等级达到极难以上,那么本次伤害的计算公式要产生变化:
如果为贯穿武器(刀刃),公式为
武器伤害最大值+角色伤害加值最大值+武器伤害
如果为非贯穿武器(钝器),公式为
武器伤害最大值+角色伤害加值最大值
射击只取武器伤害最大值
所以亚南使用手杖在极难成功时,可以敲出6+3=9点伤害
亚南使用***徒的小刀在极难成功时,可以打出4+3+1d4点伤害,而***徒用就只能4+1d4
2.血量,伤势,死亡,眩晕
伤势与受到伤害关系如下:

这里补充三点:
1.单次受到最大生命值一半以上伤害,或生命值变为0,会进入眩晕状态
2.攻击眩晕状态敌人时,会获得一个奖励骰
3.超过最大生命值的伤害可以直接击杀目标
四、操作及技能说明
(截图里血条还是老版本的,影响不大)

1.战斗流程
眩晕者进行体质检定解除眩晕——选择技能——战术技能检定——按敏捷排序,依次使用主动技能,与相应的防卫技能(如果有)做对抗检定——下一回合
注:(1)使用枪支时,按敏捷+50进行行动排序
(2)受到多个敌人攻击时,你的防卫技能只能使用一次
(3)体质检定大失败时,下一次的体质检定增加一个惩罚骰
2.技能使用

游戏里已经有描述,不再赘述,补充一下成功等级带来的效果变化:
(感谢群里帮我测试的@拜亚基 等大佬)
(1)注意力集中技能,在极难成功时会增加两个奖励骰,大成功时三个,大失败时会增加一个惩罚骰

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