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《人格解体》战斗系统攻略

(2)看破技能同上,只是奖励骰由主动技能变为防卫技能

(3)突袭技能,大成功时,主动技能会得到三个奖励骰,大失败增加一个惩罚骰

(4)寻找掩体技能,极难成功会使敌人主动技能增加两个惩罚骰(包括射击和投掷)

(5)保持警惕技能,会与敌人的突袭技能构成对抗检定,大失败会使防卫技能增加一个惩罚骰(目前并没有额外防卫效果)

五、实战演示

那么走一遍完整的战斗流程,方便理解:

还是请沃克来挨打

第一回合,双方技能

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我集中成功,他警惕失败

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他的敏捷高于我,优先攻击,我使用反击作为对抗

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双方失败,无事发生

我使用缴械技能,默认与对方斗殴对抗,由于集中成功,获得一个奖励骰

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双方成功,无事发生

第二回合技能同上

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我集中大失败

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还是沃克先攻,取得常规成功,这次我拿到极难成功,造成6(武器伤害)+3(角色伤害加值)=9点伤害,大于沃克血条一半,沃克进入重伤,并且眩晕

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由于已经眩晕,这次缴械没有对抗,因集中大失败获得了惩罚骰,但最终成功

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第三回合

沃克体质检定失败,没能醒来

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这次我改为近战双持

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集中失败

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攻击眩晕敌人获得一个奖励骰,攻击成功,造成9点伤害,在使用撬棍的1d8+1d3范围内

沃克血量到0,进入濒死状态

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主手成功后进行副手检定,会增加一个惩罚骰,并且不享受眩晕加成(眩晕加成仅一次,与集中技能不同),最终失败,无事发生

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