难点:解救全人质,只能背板,陀螺仪不行就直接摇杆,优先打对人质有威胁的丧尸。
击退肯佩斯:就是开场第一次遇见两条狗的地方,解锁这个成就要提前用榴弹炮,在狗刚刚露头的时候击打墙壁造成反弹伤害 ,一石二鸟。
全路线:b站有老版的路线攻略 ,按照那个打就可以,和重制版路线一致。
比较难的是无伤通关,这个最好解锁榴弹炮之后再尝试,如果某一关受到伤害,什么都不要按,注意不要在游戏内退出,直接home关游戏或者关闭switch,重新进入游戏,选择 继续。如果游戏内关闭当前任务,程序会默认玩家已受到伤害,再选择继续游戏通关是拿不到成就的。
还有三个成就,一个是中途加入2p,不知道怎么操作。另两个是问号,不知道是什么成就,但是看成就槽和经典无伤通过某章节和无伤通关一样,不知道是不是群尸模式的成就

另外最终boss ,最终boss在血被打过半之后,会随机发动冲撞招式,榴弹炮发射间隔较长,有信心的可以切换弩来攻击,注意看boss的移动,幻影移动两次是要冲撞攻击,有时程序缺德故意扰乱玩家节奏,幻影移动一次就冲撞,要提前做好换枪准备,或是直接用榴弹炮打,但是一定要打上半身,时机要掌握好,否则功亏一篑
全收集:全收集不包括解救人质之后的恢复道具,而是在你选择路线下木桶或者箱子里隐藏的金青蛙或者是硬币,这个成就可以单独做,无所谓受伤,拿完收集品再往下走
另外说点无关的,很多人人云亦云,网上云了云说游戏各种不好,这要看你怎么定位这个游戏,如果你和投资几个亿的3A大作比,那当然是比不了,毕竟是外包给小厂做的,无论是画面音效还是其他方面,说游戏一无是处的我不知道你们平时都玩什么宇宙无敌超级大作,你拿这个游戏和世嘉本社开发的正统作品比高低也不现实,小公司体量有上限,全公司恨不得就几十个人甚至十几个人,开发经费也有限,就像莎木3脱离了世嘉,虽然有铃木裕但在整体素质上还是差前两作一大截,扯远了。小时候pc上玩死亡之屋、vr战士,2p经常是键盘的上下左右操控方向,操作更蹩脚照样玩的很开心,玩游戏别太矫情了,100多块钱不用花的惊天地泣鬼神,网上的一些主播认为游戏就行过街老鼠,一方面ign给了6分,有些主播为了显示自己对游戏的鉴赏能力是多么的优秀和正确,顺应主流媒体的风向搞个什么评测啦,分析啦,其实你狗屁都不懂,如果ign打9分,同样的游戏你又会跟着媒体一块捧了,因为你怕发出不同的声音显得不合群。
当然这个游戏也是有很多缺点,但不至于连玩都不能玩了,画面进化的不彻底是因为要上switch,做出的牺牲,你按照ps4,ps5的标准来做,ns就不能运行了,音乐方面做了一些改动,这个东西见仁见智,我也是当年玩的土星,在玩重制之前依稀记得游戏里的一些段落和部分bgm,这次的改动又让一些音乐大师感觉不满意了,制作组改音乐无非是想换换新鲜感,可能没考虑到老玩家的情怀直接改飞了,但第三关的音乐听着还是原来的味道,因为当时对第三关音乐印象最深,所以记得比较清楚。
音乐的改动毕竟还是符合了一个电子游戏音乐的原则,它没说给你放个醉酒的蝴蝶吧,差不多就得了。

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