深空遗物《DeepSkyDerelicts》1.5.4相较于1.5.3修复内容:
当嘲讽的敌人隐身时,嘲讽不再影响目标。
修复了 Heart Control 中的一条任务路线没有提供与副总督的正确对话选项。
修复了一个竞技场错误,该错误可能导致最后几场战斗无法进行。
修复了 Morphate AI 的问题,包括不使用所有可用的卡牌,以及在不应该玩的时候玩 Split。
修复了进入房间时可能会按下 PDA 按钮的问题,这可能会根据时间而导致问题。
修复了在与卡片选择器面板交互后,在某些情况下仍可以播放已禁用卡片的问题。
修复了 Functionnaire/Transfer rank 3 为用户提供额外一轮的能量。
修复了战略家/高优先级目标在多击攻击中未正确授予焦点堆栈的问题。
修复了化学家/战斗兴奋剂描述为自我或盟友而不是盟友。
修复了 Medic/Cleansing Buffer 的波兰语描述为自我或盟友而不是盟友。
修正了非英语描述的危险防护有 20 个动作作为持续时间而不是 10 个。
更改了 Power Up 在内部的工作方式,使其更可靠,并在目标弹出窗口中显示效果。
修复了 Scrapper/Manufacture 以允许在一个回合中多次使用时复制多张牌。
修复了类规范屏幕中下一个类按钮的翻转鼠标悬停图像。
固定功能/转会卡文本中的值以匹配能力描述。
现在,在进入飞船时会自动扫描最终飞船着陆点周围的区域,以避免混淆。
整体来说就修了些BUG。跟1.5.3没啥区别。
自从版本更新功能支持自己制作装备开始。许多后期职业有了用武之地。
当前版本职业综合排名(根据自身战力,辅助能力,后勤能力等综合考量):
第一梯队:领袖>爆破>追踪>蛮兵
第二梯队:拾荒>医疗>发明家>技师
领袖排第一,因为他是最万金油的角色,集输出,抽卡,充能,控制,赚钱于一体的角色
精神力影响赏金,而钱在这版本很重要。作为唯一的精神职业,他的重要性不可小觑。
矿工排第二,是因为他能极大优化前期的战斗体验,前期就有不俗的AOE,后期输出渐疲软,但破甲的辅助能力开始凸显。独特的拆废墟找战利品天赋也是后期主要的来钱渠道。
追踪排第三,因为他没有赚钱能力,但他输出是最高的。天赋的+60%暴伤是伤害上限最高的角色。配备突击枪+枪管+专注弹夹,用几连射的牌时伤害爆炸。缺点是很脆,基本是敌人的集火对象。
蛮兵排第四,不会赚钱,虽然他又肉又有输出,但主动低难先手AOE少,嘲讽后容易吃各种负面buff,一个定身就废了。必先配备个医疗兵才能发挥其作用。但特色的重武器瞬杀机制让他后期秒小怪很快。
第五是拾荒,天赋加战利品有赚钱能力,但本身太弱了。输出不强,控制也不稳(-50%命中率)需要拳套武器,但输出靠拾荒牌输出。自身牌组会有不少废牌,需要不停过牌。所以强度跟前4不是一个档位的。
医疗兵排第六,因为他是纯辅助职业,到后期也没什么像样的输出。辅助能力强过领袖,但没有赚钱能力。全靠buff走天下。非常适合搭配追踪和蛮兵达到1+1》2的效果。
发明家倒二,纯近战无甲职业,全靠吸血,输出一般,都没怎么样开发过。应该也是走外科医生或者军需官的。不了解

老友网