新版铁匠可以说是个边缘单体人,他并不是特别能赚钱,且能力比较综合。在前期,铁匠在2,4,6级得到的专属图纸,也都是可以被平替掉的使用工具。
“没有短板”,但也没有什么长处。经常被吐槽说是: 大家的工具人。
(确实,一直在做工具的人,不就是工具人嘛)
那么作为一名7级铁匠的小镇长,就来和大家分享一下自己作为铁匠的经验心得。

【铁匠的职业特性】
(1) 负重需求
大家都知道新版的负重是最大的争议,其中石头的负重更是劝退了不少石匠。而作为需要采矿的铁匠也避免不了负重的问题。
那么针对负重,前期主要要做两个方面的补救: 负重狗狗和负重天赋。
其中负重职业的狗狗是必须要的,一只I级负重狗狗可以承担80点负重,两只狗狗就有160点负重,是相对可观的。
而负重天赋是生存天赋中的一个必点项,我会在下文中提及。

(2) 特殊的精力损耗
在新版中,职业经验是随着精力损耗给的,一般情况下,每消耗1点精力,就会提升10点职业经验。然而前期铁匠的专属图纸都是工具,每一个工具制作只耗费1点精力。
这样的好处是: 精力很难用完,默认80点精力你可以做80把工具。
这样的坏处是: 职业经验很难获得,你得1点1点精力去花费才能职业升级。
如果一般的不肝的铁匠,他的精力花费绝对是会有余额的,这是和其他职业不太一样的地方。
【铁匠的天赋加点】
俗话说,东西多是好事,但也要拿的走。
所以前期铁匠,需要在考虑负重的情况尽可能地提升自己的资源采集能力。
那么在拥有1-2只负重职业的狗狗的情况,可以放心先点采集天赋中的这三项,点满。
(耗费15点成长点,大约4级)

5级 “先善其器” 在采矿时有概率不损耗工具使用次数,可以让工具的损耗变少。
5级 “镐类精通” 有概率采矿获得双倍效果。
5级 “挖矿精通” 有概率获得额外的矿石。
这三项点满以后,采矿获得的资源也就会相对充足一些了。
然后再考虑补全负重,点生存天赋里的这两项,点满。
(耗费10点成长点,大约3级)

5级 “强化体力” 增加一些体力
5级 “身体力强” 增加一些负重
尽可能地对负重进行补救,虽然点完以后负重的问题还是明显存在,但勉强就可以玩了。
由于上文中提到过,不肝的铁匠并不会缺精力,所以精力暂时不点。
接着就可以把职业天赋一点点全部点上,其中的铁匠天赋都很有用处,什么增加耐久,提升品质,增加经验,箱子扩容,营地交易增值,做一个概率拿两个。这些天赋都很有用,可以慢慢点满。
职业满级目前的猜测是20级,每级4点成长点,一共80点,可以点满16项。

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