《世界弹射物语》部分机制与体系说明

事前说明,弹射世界的养成线其实并不短,但是这个游戏从来没有限制过玩家进高难本,因此打不过是很正常的事情,有可能你以为的卡关实际上只是你裸装打boos

①队长:第一个位置的角色被称为队长,能够使其队长技生效(一般为主C)

②主位/M位:比较大的角色位置被称为主位,其白值(面板攻击力与生命值)的100%能够对该位置生效

③副位/Sub位:比较小的角色位置被称为副位,其白值的25%能够对该位置生效,并与主位的白值叠加

⑦举例:主位是一个攻击力1000,生命4000的风系角色,副位是一个攻击力2000,生命2000的暗系角色,这个位置的角色实际生效的面板就是1500攻,4500血的风系角色

(2)体系:一般来说,每个角色都有其所适应的体系,整个队伍都是围绕这个体系去配队的(但新人暂时不必了解配队,体系只是说明各大角色的统治地位一般是在其体系下)

①pf:全称power flip强化射击,连击达到9、15、39?后会使攻击方式改变,pf队基本上全靠pf打伤害(废话)

②技伤:通过各种方式叠加技能伤害,并通过C位的技能伤害打输出,细分有棺材、背水、浑身、常规四种形式

③直击:直寄队,就是撞,我的评价是寄

④面包:其实,面包应该算pf混合直击队伍(以后也有技伤版本……),主要是召唤一堆协力球弹射造成直击伤害,并叠加pf,总之就是个鱼龙混杂,但强度在线

⑤fever:fever队通过进入fever模式(即屏幕中间的那个条满时)打爆发,典型是光fever毒瘤和即将到来的里脊雷fever

(3)属性克制:

①克制方向:火→风→雷→水→火,光暗互克

②克制效果:对克制敌人的伤害提高50%,受到的伤害降低50%,这个效果是很离谱的,因此打关卡时尽量考虑克制属性队伍

③克制说明:弹射世界是没有玩家被克制的说法的,也就是说你用火队打水系boos 伤害是不变的,但跨属性打boos难度会更高,并不推荐

(4)养成:对角色和队伍的强化

①角色等级:游戏初期角色等级的强化是重中之重!对面板属性提升极大!基本上95%的主线在队伍角色0破满级的情况下都能嗯过

②角色突破:角色等级上限为100级,但初次获得角色时上限并不是100,可以消耗对应星级的破星结晶,或者重复的角色进行突破获得百分比属性加成

③玛娜板:即角色技能强化,通常由若干个较大的雕像和小雕像组成,每点亮一个需要消耗一定的素材与mana(金币),大雕像为激活技能,小雕像为强化技能(一般1个大雕像会跟着4个小雕像,点满会使该技能效果翻倍)

当一个角色所有大雕像被点满后,其立绘会发生变化,并强化其队长技能

④装备:装备有4个觉醒等级,同样满破后属性会获得两倍强化

⑤魂珠:魂珠为削弱版的装备,使用有限制——只能给本属性的角色带本属性的装备(也就是你不能给火属性角色带风属性的魂珠,但能给他风属性的武器)

(5)黑话:仅仅讲解部分使用率较高的

①开车:即共斗当房主出体力

②ycm:有车吗的缩写,就是问有没有人开车

③关注:共斗打完结算时可以关注队友,互相关注时队友不消耗体力,因此和大佬开车记得关注

④踢罐:快速秒杀boos,需要炸C配合

⑤炸C:共斗中每有1个角色释放技能即为1C,达到4C或更高一段时间后会炸C,将boos打进虚弱状态,能够更方便踢罐(当共斗中所有角色都释放技能后,将立刻炸C,因此共斗当工具人时尽量凑齐出战角色全部满充)

⑨体力号:一般为石头号,从上面可以看出,以体力号做房主,嗯嗑石头回体力可以让自己的主号无限混共斗

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