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《暖雪手游》伤害数值增幅机制

《暖雪手游》伤害数值增幅机制

要知道《暖雪手游》数值提升的前提,我们需要先了解人物基础属性:

生命值:100/100

总攻击力:10

近战攻击:10

飞剑攻击:10

基础防御:0

实际防御:0

攻击速度:1

移动速度:7

《暖雪手游》伤害数值增幅机制

(这是天赋树点满后和见闻录收集满在无dlc的情况下的数值)

这些基础属性可以通过,圣物/武器/机关增幅/精炼圣物/技能书/天赋树等进行强化,此外还有收集见闻录也可以增加属性。

2圣物的伤害机制

圣物伤害 = (近战攻击+飞剑攻击) / 2 * 圣物伤害倍率 ,结果四舍五入为整数

化成一次函数f(x) = (a+b)/2 * c

《暖雪手游》伤害数值增幅机制

(以毒囊的伤害倍率算)

目前游戏中伤害词缀共有三类:

1.所有攻击/近战攻击/飞剑攻击 (I类词条)

2.所有伤害/近战伤害/远程伤害/元素伤害 (II类词条)

3.无视防御(III类词条)

基础伤害公式为:

{最终伤害 = 攻击力 * 伤害加成 * 怪物防御减免 * 伤害加深系数 + 额外伤害 (伤害加深系数将在防御和生命值机制中介绍) 伤害加成 = 伤害加成1+伤害加成2+…+伤害加成n 攻击力 = 攻击加成1 * 攻击加成2 * … * 攻击加成n}

以上没看懂不要紧,直接来说结论:

攻击力是绝对的优先级,而伤害加成词条的收益其实并非如描述那般可观

所以攻击的收益远大于所有伤害的增益。顺带一提如果有【魂多势众】这个天赋,当遇见老头的机关售卖攻击属性的加成时,是完全没有必要留钱的,购买一定是最佳的选择。

在圣物精炼时一定选攻击,除非你玩血量流,就只点血量

暖雪中圣物精炼的攻击加成可用如下公式描述,这里默认天赋点满了:

P = 1.02^x , x=精炼次数, P=提升百分比

《暖雪手游》伤害数值增幅机制

在最开始的时候,精炼一次圣物仅有2%的攻击提升,但是到了第40次,精炼一次圣物却可以使攻击+5.2%!因此,精炼圣物最好一直持续选择攻击或血量。

如果没有【走火入魔】、【魂多势众】,多精炼圣物也是一条不错的选择:不算房间奖励,你最多可以拿到 5+9+27=41个圣物 ≈ 225%攻击提升,依然非常可观。

防御和生命值机制:

首先说一下血量,暖雪里血量不存在上限,不过血量条有上限。

暖雪的防御遵循以下公式

防御 = 防御加成1+防御加成2+…+防御加成3 ,防御最低为0%,最大为1000% 实际受到伤害 = 原始伤害 * 防御提供减免 * 其他伤害减免1 * 其他伤害减免2 * … * 其他伤害减免n 防御提供减免(防御>25%) = (1.05 * 防御) / (防御+0.8) 防御提供减免(防御≤25%) = 防御值

所以说哪怕拿了例如走火入魔这类的技能,同样也是可以通过堆防御把减免堆回来的。防御的优先级跟影响并不会太大(只要不是-的特别过分即可)

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