五:就算是散弹加强天赋加持下的冰刺,也是有缝隙存在的。弹幕可以透过冰路的缝隙进入,而且越推进缝隙越大。因此,可以将冰刺看成是一个瞬时性的清弹幕技能,切不可盲目相信这个技能的清弹幕效果。我在最开始就说明了,法师强在控制,清弹幕是附属的,因此使用技能的意识应该以控制优先。
六:时刻熟记自己技能的范围。中间的冰路一定是以自己和锁定目标的连线为推进路径。因此,在放技能的时候,可以大概在脑海里比划一下大致技能范围,从而确定自己能控什么,要前还是要后。其实很多时候冰法需要注重的技能范围是长度而非宽度。因为冰刺的攻击距离,怎么说呢,其实挺尴尬的。所以冰刺不能无脑放,同样也得看准时机。只不过看准的是自己与敌人相对位置的时机,对于打不打断控制的时机要求反倒没那么高。
七:接着上一点来说,冰法最好让自己的技能边缘的两条冰路包围住怪物,因为假如怪物被一根冰刺击退到另外一根上,是可以继续追加伤害的。冰冻时间不叠加,只能刷新,但是不俗的伤害足以击杀怪物。
冰刺对走位的要求较高,无论是改向还是控制,都需要让自己的角色位于“对冲范围”之内。但其强大的清弹幕能力和优秀的中距控制效果可以有效增大容错率,让战斗更加轻松。
冰刺的使用切记要把握时机,把握相对位置,可以打得激进,但要注意安全。
补充一下电法的技能讲解
关于 精准电击 的讲解:
听起来好像很酷,其实总结出来就是一句话:看准怪物的位置,电该电的怪物,达到控制最大化的地步。
四个字:看准了电!
看准了电!
比如3村火山里,一左一右两波怪,一边是木乃伊,另一边是苍蝇和眼,那么进图选择的肯定是去电苍蝇和眼这种激光类的,或者弹幕比较无序的很容易卡住你走位的怪物。闪电只能电住5个,因而在后面的关卡中一个失误就得花很多时间跑位。
养成开图之前在门口观察思考的习惯,这个对于什么角色来说都是通用的,毕竟小心驶得万年船。
蹲在门口看多几眼想多几下不会让你游戏体验变差!
不要盲目的打怪!
*更正→对于 寒冰穿刺 使用技巧的更新说明:
测试结果显示,在数百次冰刺释放中,无一例外地都是直接冰冻敌人,偶见多次伤害直接击杀亦是因为敌人处于两个冰刺之间,同时吃到两次冰刺的输出。
在远古遗迹关卡内,对冒红光的石柱无法冰冻,判断其为霸体效果。
鉴于几乎没有什么霸体敌人的存在,因此,可以将“冰刺将必定冰冻住敌人”作为寒冰穿刺的技能描述。
→删除“寒冰穿刺带有击退”及其相关描述
→删除“寒冰穿刺可以将敌人击退到另一根冰住上”极其相关的使用技巧
→疑点:冰刺在冰冻敌人时似乎未出现暴击字样,出现多重伤害时其总伤害飘字为18,单体冰冻伤害为12,我认为是冰冻之后系统不会再判定一次冰冻,所以按照原本的6伤害进行计算。
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