车兵(战车护甲+50)、车阵(战车护甲+60,基础攻击+5)前置条件车兵分别达到4、6级,在拔营前进途径隐士有概率获取,前者无消耗,后者战车需要下降两级。
这局我玩的是战车,其他兵种应该也是类似操作获取强大buff,所以在开局时可以先想好玩什么兵种。
次之,我们可以考虑那些站位增强的buff,一些是收益较高的无负面buff,和一些前进到对面半场增强否则削弱的buff,可以根据自己实操战斗的风格去决定。
关于募兵:
如上图,我们可以看到兵甲+数字,以及下面的增减效果,我们主要看的是底下的文字。
在前面说过,在战役中军心是比较鸡肋的数值,所以一般图中这种都不要消耗粮草去招募。
我们优先需要考虑的是,兵种等级。在开局前想好自己要玩什么兵种,着重招募该兵种。至于其他兵种在中后期时尽量都1级,这样就能在议事策略里消耗5粮草获取抗性和克制buff,也就是增伤和减伤 。
同样跟议事策略一样,可以消耗1粮草换一批。
强化是提升统领等级,提高总兵力上限。除此之外也可以增加募兵的选项卡,变相提高概率获得我们所需要的增减效果,比如在上上图就只有两个选项概率较小,因此是比较重要的一点。(另,在议事策略中,有个策略是无花费粮草增加一个选项,前置条件是战车2级。)
并不是说每升一级,就会新增个卡片选项,而是递增的。
有大臣政策可以减少强化所需粮草。
比如:
仓颉
仓颉的造字在探索是有概率发现,每次募兵强化后,粮草+2,兵甲上限-3%,这个负面buff无伤大雅。兵种上限不是很重要。
募兵强化所需粮草数量是2、4、6...依次递增的,造字在你强化后会给你两个粮草,变相减少所需两个粮草。
关于用间:
消耗2粮草用间(有时是消耗0.1月时间)一次,一般是获得增益效果(据说是根据敌我双方庙算值,概率获得好坏)。比如:粮草+4,敌军军心-10且获得减益效果(记得好像是下次战斗削减敌军百分比伤害和格挡率,把握好下次战斗时间可以获得较大收益),以及有概率发现大臣政策,并且消耗不定量粮草换取政策,因此要提前备粮。
个人见解:
用间应该是中后期粮草充足后,才比较频繁使用。前期主要是点大臣政策,或是以弱打强给对面套减益buff。
关于探索:
消耗0.1月时间,所有敌情进度+1,粮草+1,有时消耗0.1月时间就可以探索。
探索结果有好有坏,不过我感觉坏的结果比较多。当最右边敌情进度满后,还有几率触发敌军另外的策略,而且是并行的。比如每5进度我方庙算-5,每8进度我方军心-10。
探索会消耗时间,如果过多探索拖长通关时间会影响评分。
个人见解:
除点大臣政策,和急需少量粮草(议事策略需要的策略,或是招募恰好需要兵种差一两个粮草)才探索,其余时候尽量少探索,不然悄悄给你个大减益效果可真是增加游戏难度了。
关于拔营前进:
在拔营前进之前,可以先?望看大地图会途径哪些地方,有据点,仓库,村庄,隐士,对策,传闻。会有几条路给你选择,在一些城池之间并不会途径这些地方。
如果需要点大臣政策,需要备好一定量粮草。

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