1.背景
我是公测后才开始玩的豹子头(零充)玩家,之前玩过三国等经营策略游戏。直到前几天还在休闲玩剧本,对战役不太感兴趣。
可恶的官方出新战役活动,为了八支龙须笔和白起,也只能肝了。
于是初上手战役没有教程,完全不懂各种数据的意义,看论坛里的攻略也一头雾水不知道什么意思。
所以最笨的办法:sl(save保存/load读取)
事实上这种操作是很影响游戏体验的,不过为了玩明白战役还是有点用的。通关后就想写写对纯萌新有帮助的基础信息,能够少sl和走弯路 。
2.基础介绍
左上方是我方数据,右上方是敌军数据。
头像旁边的数据依次是军心,战力,庙算以及总兵力;中间的耗时是通过的游戏时间,比如当你探索,拔营前进路过村庄和仓库时就会增加相应的耗时。据说耗时太久会减少评分,所以需要控制耗时以免白打。
左下?望可以看地图方便动作,右下角是粮草数量,也是战役中最为重要的。兵马未动,粮草先行嘛,粮草可通过多途径获得。
屏幕最右边是敌情进度,在图中也就是进度到3会触发规模5000人战争。可以说相当于是敌军的策略吧,会跟下文探索一起介绍。
个人见解:
军心,战力是比较鸡肋的数值,对于战局没有大的影响,当然也不能太低。
庙算值就第二重要,除了是议事选策略(每到新营地+1粮草)的前置条件,还有些策略是可以消耗庙算换取粮草。
关于议事:
如上图,有些策略卡片较黑是被锁住需要前置条件解锁,右下角可以消耗1粮草换一批策略卡片。
粮草先行,窃取是以1粮草换取3粮草,不过前置条件是需要敌军庙算低于40。而减少敌军庙算只有探索和用间少概率得到。
那么增加这个概率,尽快达到我们的目的,就越快能有收益,所以选择开局大臣可以比较战役政策。
比如:
孙武
孙武的风林火山是很有效益的,是持续性的buff。每到下个营地时,庙算+3,敌方庙算-3,在用间时有概率发现。前文有提到,有些策略是可以通过消耗庙算换取粮草。一般来讲,如果没有跟其他大臣政策冲突或议事策略前置条件冲突的话,基本就可以放心消耗,是无本买卖。
庙算达到70时,就能使用孙武的用间以弱打强,这算是在不sl或少sl度过前期的一种方法。
而无论是用间还是在村庄或是其他地方,想使用政策都需要不定量的粮草,一些政策是无消耗的。
还有:
妹喜
妹喜的宴欢在用间有概率发现,开局也是能一次性削减敌军10点庙算和军心,由于我们是想要尽早达到敌军庙算40以下(敌军开局是50)的目的,也是可以选择为开局携带大臣之一。
选择在第二座城点宴欢比较合适,在第一座城想达到目的是有些苛刻,除了用间必须的粮草-2和妹喜政策所需的粮草,还需要花费粮草额外再减少敌军庙算,在开局实在不划算。
坏处是妹喜的红颜在用间时常触发,而这个政策比较鸡肋。
个人见解:
在议事策略中,前期我们最需要考虑的是无本买卖的粮草,次之是持续性buff的每到下个营地+1粮草。
在中后期,我们需要首先考虑的是无负面的buff。
比如:
兵种抗性(对应兵种对你造成的伤害-30%),兵种克制(你对对应兵种造成伤害+30%),前置条件是对应兵种等级1级,在议事策略里消耗5粮草换取。

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