无双大蛇3《WarriorsOrochi3》曹仁攻略
力型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2+EX:C2为挑空,不带属性,EX为自身跳起然后俯冲下落,全中为6段属性。出招靠前,再加上段数多,C2+EX本可以成为一个比较强力的招式的……但对将时存在两个问题,导致这招在实战中很难发挥最大效果:1、C2必定将人打至高浮空状态,此时接EX时,如果EX第一下没有把人冻住,那么EX后面的5段属性也很容易miss;2、由于俯冲角度的问题,EX不容易全中。相应的对策有:起手:中距离出手,放弃C2的伤害,尽可能使EX命中。EX命中并将人冻住后:近身使用C2+EX,第一方命中后,向反方向转摇杆,使C2朝反方向发出,之后在EX部分再把摇杆拉回来。(不放弃C2的伤害也可以,出招过程中也需要靠转摇杆提高命中率,具体怎么操作自己把握。)C2+EX对将伤害一般约0.3~0.4高虎(几乎都是属性流伤害,数据流伤害低的令人发指)。C2+EX对魔物时则很容易全中,对魔物效果很好。
其他强力招式:
C4+EX:C4为盾牌扫一圈后一脚踏地,带2段属性,EX为放出一个护盾特效给自己上防御BUFF和霸体BUFF,有1段伤害判定,但范围极小,带属性。不带冰时,由于C4会把人打飞,EX部分基本不会命中。全中伤害约0.2~0.3高虎。和徐晃的C3+EX性质类似的招,但不如徐晃C3+EX好用。
C1:释放一个中范围的气场持续攻击,气场带破防效果。持续时间很长,有一定的控场能力,攒连击能力也很强。但使用任意C技时气场都会消失比较可惜(不然配合EX属性机制的良性BUG,C1就能成为大杀器了)。
马C:向左向右打出两发炮击,2段属性,模板式的马C。对将时,只要对方处在马头附近,就能全中。
其他:
跑方:向前顶着盾牌冲刺一小段距离,可以用来起手,确认命中后按防御取消后出招。
固有神术:盾牌插入地面,然后像打桩一样往地面打一下,范围中等(特效看着很大,实际范围并不大),伤害很低,约0.6高虎,存在着一定的判定问题,对将时可能会miss或者被防住。使用完后给自己附加一个攻击BUFF,伤害+20%,持续时间10s,十分尴尬的BUFF……加成低,持续时间短,没什么用。
觉醒乱舞:普通觉醒为用盾牌左右连打,真觉醒为盾牌顶在身前向前突进,结束式为原地打几下后跳起来用盾牌砸地。曹仁的成名技,移动速度快,伤害还可以,打连击能力也比较强的觉醒乱舞。但由于要有神力之晶才能使用,泛用性比较低。另外,觉醒乱舞的DPS都不是很高,而且只带快愈不带暴风时也无法确保续航,所以实用性并不高。
武器属性:
■原版神器:神速,勇猛,伸长,冰风,炎雷,神击,空击,煌武
其他推荐:乱击,快愈,惠桃,天击,地击
说明:
1、神速、勇猛、伸长:标配。
2、冰风、炎雷:提高属性流伤害。
3、神击、空击:提高蓄力神术伤害。
4、煌武:提高数据流伤害。

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