
三.角色命之座分析
迪卢克的机制0命就已经健全,命之座属于是稳步增加伤害能力,自然是多多益善。
1命【罪罚裁判】
效果:对生命值高于50%的敌人,迪卢克造成的伤害提升15%
关键指数:★★★☆☆
该效果仅对50%血以上的敌人生效,对50%以上的敌人的直接伤害提升约7.3%,所以提升效果还算一般。
2命【炙热余烬】
效果:迪卢克受到伤害时,攻击力提升10%,攻击速度提升5%,持续10秒。该效果至多叠加3层,每1.5秒只能触发一次。
关键指数:★★★★☆
该命座效果最多可以带来30%的攻击力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末为例,对迪卢克的直接伤害提升约16.2%;若武器是精5螭骨剑这样的低攻击力的,则有20.4%左右的直接提升,提升效果还是比较明显的。而且实测发现,在有护盾保护时,受到攻击同样可以触发迪卢克2命效果,并且可以让螭骨剑不掉层数。
3命【钢铁炽焰】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★★★☆☆
老传统了,3命提升关键天赋等级。
4命【流火焦灼】
效果:有节奏的施放E技能可以大幅增加造成的伤害。施放E技能2秒后,使下一段E技能的伤害提升40%
关键指数:★★☆☆☆
之前说过,施放完一段E技能之后,最长可以等个4秒再施放下一段E技能。有了4命之后,可以考虑后面两段E等2秒后再使用,这40%的增伤还是很香的。所以需要在使用完一段E技能后的2-4秒内,再次使用下一段E技能。手法上一般会选择EAAAEAAAE的输出手法,保证吃到该命座的增伤效果。不过总的来说,迪卢克一个输出循环里差不多也就使用一次E技能,该命座加成仅对E技能生效,计算下来对整体伤害的直接约3%,整体提升很小的。
5命【昭告黎明的火之鸟】
效果:大招等级提升3级
关键指数:★★☆☆☆
6命【清算黑暗的炎之剑】
效果:施放E技能之后,接下来的6秒内的2次普通攻击攻速提升30%,造成的伤害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻击段数。
关键指数:★★★★☆
迪卢克的6命效果属于是有点改变角色玩法的意味,使得不可避免的会打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升后,前后摇也随之大大减小。有了6命之后,迪卢克可以一般会选择E完之后普攻两次再接着E,吃满6命效果的加成。连续使用E技能会刷新增益的普攻次数,而不会积累下去。
四.6命班尼特对迪卢克的加成
首先说明一点,班尼特的6命个人是不建议激活的。
以下仅讨论班尼特6命对迪卢克的加成

15%的火伤加成对迪卢克的直接提升是7.3%左右,还算可以。但代价就是角色的雷、冰、风、岩等的可覆盖型附魔会被班尼特大招的火附魔给覆盖掉,降低了班尼特的泛用性。
说回对迪卢克的提升,有了6命班尼特之后,迪卢克的输出手法可以更多样了。可以不用考虑大招起手,因为大招虽然也可以带来20%的火元素伤害加成,但却会把怪物推开,最致命的是很可能会把怪物推出班尼特的大招领域,那对输出的影响就很大了。在6命班尼特的大招里,迪卢克的连招顺序可以是EAAEAAEAAQ,这样还可以让更高的大招伤害在吃满魔女4被动后施放,且基本的输出连招打完了,推开怪后也好追击。

老友网