——游戏机制
—地标介绍
普通怪——顾名思义 战斗胜利后获得经验和少量元素徽章
精英怪——地板为棕黄岩浆,等级比同层怪物高1级 能打过就选
注意精英熔岩龟是很多输出流派的天敌,打不过可以回避。高难度下除了龟爹,哥布林的难度也较高。
元素箱——获得一些元素徽章 【推荐选择】
天赋箱——获得一些天赋点 从效益上来说不如金币
金币箱——获得一些金币 可选
遗物箱——获得一些遗物(本次战斗无效,场外遗物)
黑市——消耗金币,仅在本次战斗中,额外持有一个装备,直到通关 【推荐选择】
交易所——将n个某元素徽章替换成2n个另一种元素的徽章 【推荐选择】
遗忘所——遗忘一个技能 一般不选
符文店——3选1一个符文,效果包括:开局3回合无敌、下个怪造成的X属性伤害-40%、获得高额X属性一次性护盾 感觉打不过boss可以选,就是选到有用符文概率不大
附魔室——随机获得一次给技能附魔的机会,效果包括:伤害类型变更为X、获得X元素穿透50、技能伤害+、技能伤害++同时cd+1、技能伤害++同时概率-、buff持续+1、cd-1
注意附魔仅对有相应参数的技能生效,比如“荆棘”技能,附魔“技能伤害++同时cd+1”,荆棘有伤害,所以技能伤害++生效,但是荆棘没cd,所以cd+1不生效。
—控制
缠绕——≈眩晕强控,禁止主动、触发(包括天赋、遗物、复活等),仅被动生效
冰冻——≈沉默,禁止主动,触发、被动生效
麻痹——≈封禁,禁止触发(包括天赋、遗物、复活等),主动、被动生效
狂乱——≈魅惑,主动技能目标随机释放,包括原先仅对自己释放的主动,不影响触发技能的目标
禁疗——无视治疗加成,将回血量固定为0,包括治疗和吸血
—伤害类型
伤害类型总共有8种:火焰、寒冰、闪电、剧毒、物理、荆棘、神圣、暗影
拥有元素抗性与穿透的只有前4种
触发吸血、暴击、荆棘反伤、计算防御力的只有前5种
荆棘、神圣、暗影伤害,固定不暴击不吸血不计算防御力,只计算各自的增减伤和全伤害通用增减伤
—印记
每个元素一种印记,风水土金光是叠给自己,火雷木毒暗叠给敌人
印记本身没有效果,不可驱散,仅作为其他技能的计数器条件
例如,雷天赋在敌方雷印记超过10后会造成一次高伤电击,金天赋会根据金印记层数获得相同层数的圣盾
—难度
游戏总共有6个难度:普通、困难、大师、噩梦、地狱、炼狱
高难度之后怪物自带高额增伤+减伤buff,同时基础面板也有提升(炼狱怪能看到600%爆伤200%吸血)
—商城宝箱
建议有3k天赋点之前,所有金币都购买天赋宝箱
——技能
技能图鉴其他人发过了我就不重复了
—速刷解锁技能
可以在升级天赋和浮岛的攻击力之后 速刷最低难度前两只怪 开两到三个元素箱 合成可以合成的新技能之后重开 循环

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