在上面这个眼镜工厂的例子里,BUG产生的假设条件是小车去一趟仓库的时间短于一个工厂的生产周期,如果这个条件不满足,眼镜工厂的第4N轮生产周期将会提前转完,下一个生产周期将会消耗1吨玻璃,此时眼镜工厂的玻璃储藏量为3/4,而这个时候拉着1吨玻璃的小车还在路上,过一段时间之后小车才会拉着1吨玻璃回来,玻璃储藏量变成4/4,刚好不会爆仓
有了这个原理的支持,我们可以得出结论:对于“真.吃货专家”,工厂的生产力越高,生产周期越短,小车去仓库的时间越长,就越难产生BUG
我们按照生产力最大值来搭配,启用劳动部电力政策,工会插卡选择生产力最高的:专利眼镜+验光师+大忽悠,生产力一共是:基础100%+电力100%+劳动部60%+电力政策50%+专利眼镜50%+验光师40%+大忽悠50%+加班50%=500%,眼镜工厂的基础生产效率是每分钟0.66吨,500%生产力的眼镜工厂的生产周期为18秒,只要小车去一趟仓库的时间大于18秒即可,那么18秒减去2秒仓库装卸载时间,还剩下16秒,单次运输时间就是8秒,而小皮卡在砖路上的速度是每秒2.1格,8秒一共行驶了16.8格
所以要避免验光师吃玻璃,我们只要保证所有眼镜工厂17格砖路范围内没有仓库和玻璃工厂即可,这个时候土路的价值就体现出来了,可以有效地延缓小车的速度,使眼镜工厂只需要与仓库间隔12格即可
我们将仓库远离眼镜工厂,存入128吨原木和玻璃,再进行一次实验看看结果如何
实验结束,我们可以看到最后仓库玻璃储藏量为28吨,加上工厂内部的4吨玻璃,刚好是32吨,没有触发BUG
所以大家可以注意到最开始眼镜工厂的那个例子里,我的眼镜工厂是紧挨着仓库的,工厂物流极快,所以每个4N轮必然触发“吃货专家”BUG,仅在最后1轮生产时,由于玻璃库存实在是不够了,达不到原料储藏上限才能顺利产出最后1吨玻璃,故一共被吞掉了63吨玻璃
如果由于种种原因你达不到500%生产力,或者想要了解如何避免其他“真.吃货专家”吃掉货物,那么你可以根据上述过程自己计算一遍再确定布局方案
从游戏设计师的角度考虑,想要修复这个BUG也很简单,让所有额外产出的货物直接进入仓库即可,但是真要这样改的话,我估计很多玩家旧档的咖啡产量都会出现明显的下滑,至于为什么,我们下一节马上讨论
第4节 摩卡咖啡烘培厂大饼的物流规律
从上一节的分析中我们可以得知碾豆者并不是“吃货专家”,为他证明清白之后,我还从他身上发现了一个令人惊讶的优点,而这个优点,整个纪元1800的世界里都找不到第二个人拥有
上面我们总结非初级工厂大饼的物流规律时曾经提到:“新世界基础生产率每分钟2吨的这些非初级工厂的特点是内部原料储藏量6吨而成品储藏量是4吨,经过总结,所有满足上述条件的工厂,其物流的主要矛盾都是原料运输不及时而非成品运输不及时,如果这些工厂停产,那么极大概率是因为原料不足的问题”,咖啡烘培厂本该跟上述这些工厂一样,物流的主要矛盾都是原料运输不及时
我们再看上一节的那个知识点:“当额外产出的货物就是这个工厂本身生产所需要的原料的时候,额外产出的货物就会直接进入工厂的内部原料储存空间”

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