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纪元1800《Anno1800》物流系统攻略


上面我们讨论巧克力工厂的时候实验过,24巧克力工厂都需要11个仓库才能带起来,同生产力下的26个咖啡烘培厂却只需要8个仓库就能带起来,大家告诉我,碾豆者的乾坤大挪移厉害不厉害?

不过话说回来,碾豆者也算是幸运的一位专家,主要得益于咖啡生产链的性质,生产咖啡只需要咖啡豆一种货物,碾豆者才能巧妙地将物流的主要矛盾从原料转移至成品,现在给雪茄老爹一个每2轮产1吨烟草的BUFF,他也达不到碾豆者的地位,因为生产雪茄不止需要烟草,还需要薄木片或者木板,最后并没有起到转移物流主要矛盾的作用

所以说碾豆者在新世界众多卡片里面都是独一档的存在,本身属性就过硬了,还拥有不为人知的优点,新世界任何卡片跟碾豆者比起来都至少差了一个档次,就像工程巨人之于旧世界一般,把碾豆者称为新世界一哥,一点都不过分

第三章 偶联还是解偶联?生产链的两个模型

偶联是一个化学名词,意思是2个相关联的化学反应相伴进行的现象,用在工厂物流系统里面那就是将同一条生产链上的2种工厂摆在一起进行生产的现象

注意:生产链的模型是系统一开始就定死了的,例如巧克力生产线,它的上游工厂只能是制糖厂和可可园,不能改变,也就是说即使上了优质巧克力师傅,将原料糖替换成了咖啡豆,也不代表咖啡农场会变成巧克力工厂的上游工厂,因此咖啡农场与巧克力工厂之间没有任何关系

如图所示,左侧的巧克力工厂将糖替换成了咖啡豆,但是右侧的咖啡农场却从来不会派车将咖啡豆送往巧克力工厂

从游戏设计上来说设计师是鼓励大家将这些工厂摆在一起的,并且设置了一系列优惠措施来给玩家福利,我们也经常就近将肉铺摆在养猪场旁边,或者将巧克力工厂摆在制糖厂旁边,那么这么做究竟是好还是不好呢?我总结了生产链的2个模型:

模型a:棉花园与棉纺织厂

模型b:棉纺织厂与圆顶硬礼帽编织厂

完整生产链

大家可以提前思考想象一下这2个模型之间有哪些不同呢?

第1节 模型a:距离是关键

模型a的构成要素是:生产链上游的初级工厂+下游的非初级工厂

我们将棉花园与棉纺织厂摆在一起仔细观察一下,上下游工厂之间的物流规律

规律1:棉花园会直接将生产出来的棉花派小车运往棉纺织厂,并且此条行动顺序优先于送往仓库(注意此处是棉花园派出小车将棉花送往棉纺织厂,而不是棉纺织厂派车去棉花园取棉花,别搞反了)

关于这一条,游戏设计师的本意是鼓励大家把这2个工厂摆在一起,这样等于变相节约了仓库压力,也省去了很多小车的运输压力

规律2:棉花园的小车在棉纺织厂进行卸载的时候也有20秒的卸载时间,而且由于棉纺织厂的棉花储藏量有限(6吨),且没有装卸载坡道这回事,所以并不会出现小车排队等待的现象,这个也是理所应当的

规律3:我们观察一下图中的这个棉花园,385%生产力的棉花园本该只有4辆小车,但是这里居然出现了5辆小车

这其实是设计师设计的一小段程序,当一个工厂的范围内既有仓库又有下一级的工厂时,系统会额外配送一辆小车作为奖励

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