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纪元1800《Anno1800》物流系统攻略


<TransporterCapacity>10</TransporterCapacity>

<ProcessingTimes>

<LoadingTime>20</LoadingTime>

<UnloadingTime>20</UnloadingTime>

</ProcessingTimes>

<TransporterSpeed>0.7</TransporterSpeed>

<FeedbackType>FactoryTransporter</FeedbackType>

<MaxWagonCount>10</MaxWagonCount>

<NewWagonThreshold>100</NewWagonThreshold>

</Transporter7>

其中

<TransporterCapacity>10</TransporterCapacity>

这个表示一辆小车最多装载的货物总量是10吨,这条代码最主要的作用是限制世博会小车的运输量,让其每次都是10吨10吨地运,不然一辆小车每次运几百吨货物,那世博会都是秒开了。。。

<LoadingTime>20</LoadingTime>

<UnloadingTime>20</UnloadingTime>

这个表示小车在仓库的装载与卸载的时间均为20秒,这个时间与小车上载着多少吨货物没有任何关系(注意,工厂自己的小车在本工厂装卸载是立刻完成的)

<TransporterSpeed>0.7</TransporterSpeed>

这个表示小车在默认道路上的行驶速度是每秒0.7格,在砖路上速度增加50%,达到每秒1.05格

<MaxWagonCount>10</MaxWagonCount>

这个表示小车最大数量为10辆,也没啥意义,毕竟很少有哪个正常的工厂生产力能超过900%

<NewWagonThreshold>100</NewWagonThreshold>

这个表示出现新小车所需要的额外生产力为100%,正好印证了上面那段推理

以上是默认工厂的小车数据,接下来我们要讨论的是电力对于小车的影响,可以用翻天覆地来形容,从视觉效果上来看,通电之前的小车是马车,通电之后就变成小皮卡了,这只是视觉上的体现,本质区别还是要看源代码,以下是通电后的小皮卡的数据代码

<Transporter7>

<ProcessingTimes>

<LoadingTime>2</LoadingTime>

<UnloadingTime>2</UnloadingTime>

</ProcessingTimes>

<TransporterSpeed>1.4</TransporterSpeed>

<FeedbackType>ElectricFactoryTransporter</FeedbackType>

</Transporter7>

其中

<LoadingTime>2</LoadingTime>

<UnloadingTime>2</UnloadingTime>

通电后的小皮卡在仓库的装卸载时间仅有2秒!

<TransporterSpeed>1.4</TransporterSpeed>

通电后的小皮卡在默认道路上的移动速度翻倍,变成了1.4格每秒,在砖路上则是2.1格每秒!

如此看来,旧世界通电后的工厂几乎不会出现物流压力,随便摆几个仓库就能带好几个工厂大饼了

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