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纪元1800《Anno1800》物流系统攻略


3.尽量缩短最远处工厂之间的距离

即使做到以上3点,你的工厂还是有可能出现停产,尤其是当产业规模较大时,对于那些追求完美的玩家来说,我的建议还是是直接将这两种工厂的饼分开为好

本节实践案例展示

这是12棉花园饼与11棉纺织厂饼的结合,按照我图中的生产力来计算,12个棉花园本来需要5个仓库才能带得动,而11个棉纺织厂也差不多需要5到6个仓库才能带得动,但是图中棉花园那一边仅放置了1个仓库,棉纺织厂那一边放置5个仓库,依然能带动整个生产线

事实上棉花园那一个仓库还经常没有小车光顾

仅当棉织物爆仓时,这个仓库才变得堵起来,解决方案当然是建立通畅的运输航线将产出的棉织物运出去

然而由于运输路线太长,紧靠仓库的棉纺织厂也偶尔会出现棉花断供的现象

模型a举例:大蕉园与炸大蕉饼店,羊驼牧场与斗篷缝补厂,甘蔗园与制糖厂,龙虾养殖场与炖汤厨房

第2节 模型b:温柔的陷阱

模型b的构成要素是:生产链上游的非初级工厂+下游的非初级工厂

模型b与模型a的区别仅在于上游工厂从初级工厂变成了非初级工厂,但是这一点小小的变化足以影响整个饼的物流

由于下游工厂的性质没有变化,以上讨论模型a当中所提到的关于下游工厂的优点与缺点均适用于模型b,例如能转移下游工厂物流的主要矛盾,例如与上游工厂之间距离过远会导致原料断供等优缺点都是一样的,但是对于上游的非初级工厂可就大不一样了

我们以棉纺织厂与圆顶硬礼帽编织厂为例子来探讨一下模型b的物流规律

上面的模型a里面,棉花园可以将附近所有的棉纺织厂视为仓库,那么在模型b里面,棉纺织厂可以把附近所有的圆顶硬礼帽编织厂视为仓库吗?

答案是否定的,这就涉及棉花园和棉纺织厂之间最本质的区别了,棉花园能凭空生产棉花,而棉纺织厂需要原料才能生产,仓库既能接收棉纺织厂产出的棉织物,又能为棉纺织厂提供原料棉花,但是棉纺织厂的小车去圆顶硬礼帽编织厂可没有棉花给你,这些小车全部空着手回来,而棉纺织厂的物流主要矛盾本来就是原料供应不足,这么一折腾,这个矛盾只会更突出,即使有额外小车的奖励依然无济于事

更坏的消息来自于上一节所提到的规律1,棉纺织厂会优先将产出的棉织物运往圆顶硬礼帽编织厂,此条行动的顺序优先于送往仓库

也就是说只要附近的圆顶硬礼帽编织厂有棉织物的缺口,除非棉花储藏量见底,否则棉纺织厂的小车就别想去仓库。。。

我们在游戏里来看看,图中的棉纺织厂距离仓库如此近的距离,居然发生了原料断供的现象,这就足以说明问题了

可见育碧本想鼓励玩家把两种工厂放在一起,却由于种种原因给玩家挖了一个大坑,实在是可惜

所以说对于模型b的两种工厂,只要你不是规模特别特别小,或者离仓库特别特别近,我的建议是直接将这两者分开,越远越好,至少要超过工厂小车的活动范围才行

本节实践案例展示

这是我以前很喜欢的一个布局,除了工会以外所有建筑的数量都是12,非常美观,工会插卡采用:大忽悠+印刷机+机器人的组合,达成无人工厂,可以拉满50%加班,正好构成12条圆顶硬礼帽生产线,足以养活我10万学者,那时还没经过实践,现在在游戏里来实践一下看看

结果是棉纺织厂和毛毡制造厂经常出现原料断供的现象

是不是仓库数量不够呢?我们在外面摆上一圈仓库,发现还是无济于事,断供现象没有任何改善

最坑的模型b组合莫过于安贝莎的亚麻磨坊与壁毯织布机坊,这两者的最优化插卡组合都是:大忽悠+改良自动织布机+何普戴尔织布机,又在同一条生产线上,看上去非常适合摆到一个饼里面去,为此我之前还给这俩工厂设计了好几个大饼,比如这种

后来实践起来。亚麻磨坊疯狂缺亚麻,壁毯织布机坊疯狂缺木蓝

没踩过这个坑的小伙伴们赶紧躲起来吧

模型b举例:制糖厂与巧克力工厂,雪橇骨架工厂与犬雪橇工厂,苔麸磨坊与炖汤厨房

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