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纪元1800《Anno1800》物流系统攻略

第二章 单一工厂大饼的物流规律

上面提到电力的影响,旧世界的工厂几乎不用考虑物流问题,所以下面的讨论主要围绕新世界、北极、安贝莎这些没有电力的工厂进行

对比不同工厂之间的不同处,可以将工厂分为初级工厂和非初级工厂2大类

第1节 初级工厂大饼的物流规律

初级工厂是生产链最底层的工厂,它们生产所需要的条件一般都是农田、矿脉、海岸,树木这些地理要素,满足这些要素即可正常生产

经过总结我们可以发现,新世界和安贝莎的初级工厂绝大部分都是基础生产率每分钟1吨的作物农场和动物农场,包括

新世界:橡胶园、棉花园、玉米农场、咖啡园、可可园

安贝莎:桑加农场,山羊农场,亚麻农场、木槿农场、苔麸农场、木蓝农场、辛香料农场

它们的基础生产率都是每分钟1吨,而内部产品储藏量都是2吨

这些农场构成了新世界与安贝莎的农业产业链主体,在这两个世界占据着极为重要的地位,它们虽然全都不能受到电力的影响,但是在丰收在望DLC出现之后生产力都有了质变,配合工会插卡基本上都能达到400%生产力

下面我们以橡胶园为代表来研究一下基础生产率每分钟1吨的初级工厂的物流规律

我们在游戏里来看看

对于非初级工厂来说,只要工厂里存有产品且有闲置的小车在工厂旁边,那么小车就会立马拉上所有剩下所有的产品运往附近的仓库

但是这一点对于橡胶园来说有一点小小的不同

图中的橡胶园明明有1吨橡胶储存,而且旁边就有1辆闲置的小车,但是小车并没有拉着这1吨橡胶送往仓库

等齿轮转满1圈产出第二吨橡胶时,小车才一次性拉上2吨橡胶运往仓库

这其实是游戏设计师编的一小段程序导致的,当橡胶园的工作齿轮转到某个区间时(目测了一下,大概就在6点钟方向转到12点钟方向的这个区间),系统会让小车等待一段时间,等下一个产品产出后再一次性拉到仓库,这个举动缓解了工厂的物流压力,试想一下,如果不进行这个等待,每次小车都是1吨1吨地运橡胶,是不是更容易让产品积压在橡胶园呢?设计师的这个操作让橡胶园的小车变得更加“聪明”,此规律对于非初级工厂不适用的原因在于非初级工厂需要小车去仓库拉原料过来才能进行生产,让小车进行过长时间的等待势必会拖延运输原料的进度

由于工厂物流过程中变化因素太多,小车什么时候出发,什么时候回来,去哪个仓库装卸载等等都是随时变化的,而中间只要有一个环节导致橡胶园内部的2吨橡胶储藏量满了之后没有小车及时将这些橡胶运出去就会导致停产

想要避免出现一瞬间停产的现象,我们必须要从最坏的情况来考虑,如果连最坏的情况我们都能保证物流运输通畅,其他情况就更不必担心了

那么最坏的情况是什么呢?

橡胶园最常用的卡片选择一般都是:园艺师+树艺家+奇迹犁,再加上拖拉机,已经达成了无人农场,整个岛无人的话可以随意拉满加班,最终生产力为:基础100%+园艺师20%+树艺家15%+奇迹犁50%+拖拉机200%+加班50%=435%,还有2个文化套装能增加35%生产力,一般都会用上,达到470%生产力,也就是说一共有5辆小车。我们假设工厂齿轮转到49%即将转到一半时,很不幸第一辆小车刚好回来将之前存储的橡胶运往仓库,更不幸的是最近的几个仓库都在排队,它去了最远的一个仓库,然后第二辆小车回来将新产出的1吨橡胶运往仓库,第三辆小车回来时又将1吨新产出的橡胶运往仓库,接下来是第4辆、第5辆小车,它们的载货量都是1吨,之后橡胶园已没有小车,生产的橡胶慢慢地堆积到了2吨即将满仓,正在这个时候第一辆小车正好从最远的仓库赶了回来及时地将即将满仓的2吨橡胶运了出去,化解了这场危机

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