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纪元1800《Anno1800》物流系统攻略


规律3:正在进行装卸载的小车和往工厂送原料的小车上的原料吨数计入工厂的内部原料储存空间,这条规律影响上述第2条规律

关于以上第2及第3条,我们在游戏里来观察一下

如图所示,此时的巧克力工厂里的内部原料储藏量为3/6吨,从仓库返回巧克力工厂的路上有一辆小车载着1吨原料,按照上面的规律3,此时巧克力工厂的内部原料期望储藏量应该是4/6吨;我们再来看看最靠近仓库的那辆载着2吨巧克力的小车(用红圈标出),它即将进行装卸载,按照上面的规律2,这辆小车应该装载2吨原料运往巧克力工厂

实际上,这辆小车确实载着2吨原料,上述规律2和规律3得到了印证

新世界基础生产率每分钟2吨的这些非初级工厂的特点是内部原料储藏量6吨而成品储藏量是4吨,经过总结,所有满足上述条件的工厂,其物流的主要矛盾都是原料运输不及时而非成品运输不及时,如果这些工厂停产,那么极大概率是因为原料不足的问题

由于上述第1条规律的存在,工厂运输原料的过程依附于成品运输过程,这就极大地增加了建立小车原料运输模型的难度,因此,这里不再有工厂停产的判定不等式,不过按照初级工厂停产的判定不等式来推测,工厂内部原料储存量越小,仓库距离工厂越远,就越容易发生工厂停产

上一节提到的仓库数量计算公式是建立在小车运输成品的模型下的,这一节讨论的工厂物流的主要矛盾变成了原料运输,因此这个公式也不准确了,只能在游戏里进行实践

我们以贴吧著名的单工会24巧克力工厂为例,插卡选择皇家御用巧克力师傅+巧克力狂人+印刷机,来看看需要多少仓库才能维持住生产力不掉

经过实践,放置了11个仓库之后才能维持整个大饼的运转,10个就会发生原料断供现象发生

这里只能进行一个粗略的估算:某个正常运转大饼里,正常插卡下的新世界与安贝莎基础生产率都每分钟2吨且内部原料储藏量6吨的工厂与仓库之间的比大约为2.2:1

在总结各方面的经验之后,可以得出结论:对于这些工厂来说,工厂与仓库之间的距离不宜过远。以新世界的巧克力工厂和雪茄工厂为例,我更加推荐以以下形式进行布局,将仓库靠近工会中心,拉近工厂与仓库之间的距离,防止工厂停产

这里不得不提一提安贝莎的那些坑货工厂(风干房、陶瓷工作坊、壁毯织布机坊),这些工厂的成品储藏量为4吨,但是原料储藏量仅3吨,极其容易发生原料断供!

我们可以实践一下,正常插卡下的壁毯织布机坊,在紧挨着仓库的情况下居然出现了原料断供!稍微远一点就长时间原料断供

因此这些工厂的布局对仓库位置的要求高得吓人,必须紧挨着才行,对于这些工厂,我推荐使用这样的布局

即使这样,也免不了出现短时间的停产,实乃坑中之王

第3节 统计列表真的可靠吗?详解“吃货专家”BUG

我们把目光放回旧世界,来看看眼镜工厂的插卡选择,专利眼镜+验光师+单眼放大镜,这应该是最最普适的卡片选择了

我们在一个小岛上建立一座眼镜工厂,并且在仓库里存入256吨原木和256吨玻璃,这些原料能产出256吨眼镜,并且在验光师的影响下,每4轮产出1吨玻璃,那么最后应该还能剩下64吨玻璃,话不多说,我们让这个眼镜工厂运转起来,看看最后的结果是什么

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