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死亡细胞《DeadCells》详细攻略

要点3.重弩一段的{卡顿}与同一时刻发生的【强移】无关,二者相互独立。

通过观察我们发现,因为{卡顿}发生时,怪物受到的影响就只有锁图标、重弩一段的1点伤害,所以:

要点4.{卡顿}的产生来源为锁图标和伤害造成的僵直中的某一个,或二者都是。

结合要点4和要点2得出:

要点5.{卡顿}是因为锁图标而产生的。

而锁图标产生时会对怪物施加【强移】,结合要点1、要点3和要点5,我们得出:

{卡顿}和【强移】并列位于锁图标的下游,二者相互独立且都受制于锁图标。

——特征③

在9楼的讨论中,我们已经证明了重弩一段不能“打断”敌人的,所以在这一过程中出现的【强移】、1点伤害、{卡顿}都不能“打断”。

…………

注意:楼主当时说特征1有问题,是因为位移技能不符合特征1,但是重弩一段对于各种怪物(*2)都是符合特征1的,楼主在24楼说过这一点

…………

所以可以得出:

{卡顿}不能“打断”目标的攻击。{卡顿}消失后,目标的动作仍然会延续且判定有效。

——特征④

综合特征①②③④,那就是接下来这段最为重要的话:

与【中毒】、【流血】、【减速】等已知【效果】和其对应的状态图标一样,重弩一段的{卡顿}也和锁图标同步出现和消失。{卡顿}和【强移】并列位于锁图标的下游,受制于这个状态图标。{卡顿}对怪物的影响是使目标的动作短暂地停滞,但是不会打断目标的动作,{卡顿}消失后,目标的动作仍然会延续且有效。

终于!!!我们可以由上面那段话放心地说:{卡顿}是一种【效果】!!!鉴于它对怪物的种种影响,我参考一个吧友的回复取个高**的名字,【时停】。

所以我们可以得出:

☆定义2.重弩一段的【X】包含【时停】。

【时停】:使目标的动作短时间地停滞,但是不会打断目标的动作,当时间再次流转,目标的动作仍然会延续且有效。

由定义1和定义2解得——

【X】=【强移+时停】

终于,搞定一个【X】了

相比较其他几个锁图标,重弩一段和位移技能是最难搞的,时间太短了。只要这两个说清楚了其他几个锁探究起来就简单了

楼主下面就要写(*)的解释了

如果发现楼主逻辑有问题,请马上和楼主反映

第一个(*)——

楼主在推导的时候可以明显看出,【强移】一下子楼主就得出结论了,而【时停】楼主绕了半天才得出结论。

主要原因在于,【强移】和【时停】本身在重弩的武器介绍中没有任何描写

但是在缠绕鞭、斯巴达草鞋、触手等武器的武器介绍中有“拉扯”、“击退”这样的字眼,说明这些武器使用时附带这些【效果】(也就是【强移】),所以把这些【强移】和重弩一段的“拉扯”一比较很容易就看出来这个“拉扯”的性质了。

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