但是【时停】并没有可以拿来比对的样本,游戏里没有相关的描述,所以才会这么麻烦,楼主甚至花费了很大功夫来确认,它真的是个有对应状态图标的【效果】,而不是什么其他因素造成的视觉效果
注意,楼主已经把6个【X】划入了未知,包括藤蔓手雷和连射弩,所以不必用藤蔓手雷的描述里有“缠绕”或连射弩有“定住”来攻击47楼的推论了。这个38楼也说过了。
况且就算要拿这什么“缠绕”和“定住”来推导重弩的锁,楼主推导【强移】时说清楚了,缠绕鞭、草鞋等的【强移】是使别人强制移动,那么这两个所谓的“缠绕”和“定住”有啥性质?它们的描述不一样,会有区别吗?所以还是要探究的,后面会写)
PS:可能有人说,缠绕鞭是把别人拉近自己,斯巴达草鞋是把别人踢开,方向不一样,所以有区别要讨论
但楼主觉得这个问题很好解决:
我们所有的研究,参照对象都是怪物而不是玩家,我们观察也都是在观察怪物的反应和变化,和玩家操纵的主角无关,这一点要明白。
那么,推怪物向前,实际上说完整,不就是让怪物朝它自己正对的方向移动嘛,那缠绕鞭和怪物面对面攻击不就行了吗?草鞋你翻滚到怪物背后再攻击不就行了吗?同理,让怪物朝它自己背对的方向移动,缠绕鞭你翻滚到怪物背后攻击,草鞋你直接和怪物面对面攻击,这没啥区别。所以楼主才会大胆地把他们归为一类统称。
【时停】是个楼主实锤的【效果】了,后面会直接拿来用。后面说位移的【X】和楼主隐瞒的第7个【X】时就会用到
PS:
这个第7个【X】不是boy之斧啊,有吧友指出这是有锁的,楼主看了看游戏发现自己刚好没解锁这个武器
所以暂时没办法研究这个了,已经解锁的吧友可以先自己探究看看
第二个(*)——
楼主为了追求实验效率,基本都是0细胞打到看守者就完了,楼主时间精力也有限啊,马上都开学了,楼主现在是靠对这个游戏的爱来和学习的本能对抗
所以对于某些怪物尤其是高细胞的怪物,本帖的一些结论有可能会不适用,这也是很正常的事。
比如,炸弹兵这个怪物的一些机制判定就很特殊,它能穿墙飞能丢炸弹远攻也能用刀砍你,还会一招天神下凡如来神剑,一身杂技但是好像只要它飞的时候受到伤害就会【眩晕】,这样的话我们也没法单独讨论锁图标的【效果】了,因为重弩一段和位移技能都有伤害,【眩晕】和锁图标的【效果】重叠了会很麻烦。
楼主没选这些复杂怪物当实验样本仔细研究了,楼主的教具基本都是牢房里的怪物和看守者时光姐王手3个BOSS没办法保证面面俱到。
但是光这些有限的几种典型怪物/BOSS就已经够探究很久了,真要展开楼主都可以写成百科全书了,楼主暂时没这个心思和功夫,不然这个帖子不知道要写到什么时候了
我还以为位移技能的【X】能起个头呢看来只有明天写了
接下来楼主会马上把位移技能和剩下的几个【X】放在一起探究完
然后,隐藏的第7个【X】就出场了,楼主讨论第7个【X】时还会有个排名:到底这7个【X】谁才是一哥,谁的花活最多

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