重弩的攻击方式十分特殊,可以分为两段:
一段,伸出锁链,长度约为四分之一个屏幕,前方命中的第一个目标(不考虑穿透)头上会出现一个的状态图标“锁”。目标立即被拉玩家一段距离(类似缠绕鞭的拉扯),同时伴随着一个“形似卡顿的控制效果”。整个持续时间半秒不到。拉扯和“形似卡顿的控制效果”与锁图标的出现和消失同步。而且一段的锁链命中会有1伤害。
关键信息:
1.锁图标
2.拉扯
3.“形似卡顿的控制效果”
可以看出锁链
(可以看到锁图标短暂地出现)
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PS:
gif中受流畅度影响持续时间看起来会不真切
不过,楼主剪视频时一帧一帧的看过,准确地说,锁图标持续时间是0.15秒,那个拉扯最多也就比锁图标多延长了一两帧,
考虑到惯性(滑稽)或动画效果的问题和这对我讲解的莫得影响,楼主声明将其忽略
所以请默认为拉扯和锁图标的持续时间是绝对同步的,方便讨论的进行
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二段,消失的同时向前方60度扇形爆发子弹(精英怪也能一枪秒哦)。子弹直线距离和重弩一段锁链长度一致。
实战中怪物往往被一段拉中,还没作出反应就被二段秒了;或者刚作出反应,但是被重弩一段施加锁图标的【效果】,动作卡顿,然后被二段秒杀。一般人了解重弩的攻击方式到这一步就差不多了。
但是,楼主要在向屏幕前的各位提出第一个问题——
重弩一段的这个锁图标所代表的,究竟是什么【效果】(性质)?
进一步阐述的话,这是一种不同于中毒燃烧流血冰冻(*)减速眩晕这些典型状态图标的全新【效果】吗?
还是说,我们能从已有且熟悉的状态图标的【效果】中,找到它的影子?
*:
游戏中,冰冻其实没有对应的状态图标。请注意,雪花是且只是减速的状态图标,与冰冻无关,具体可看下面2张截图
如上所示,冰冻解除后开始减速时雪花才出现
像这种明明有【效果】却没有状态图标的还有武器缠绕鞭、触手等的拉扯等等。虽然没有状态图标,但是它们的【效果】会在后面讨论中用到
此外,楼主一楼那句“状态图标没有出现,就一定代表没有施加上【效果】吗?”主要想指的不是这些东西,而是其他。
继续刚才的讨论
如果游戏时间够长,刚开始看到这个图标就会有联想。
没错,这个图标在游戏中的其他地方也有现身:
①位移
位移选中的目标头上有锁图标
②时光姐:
图中可以看到,我被时光姐拉过去之后头上有一个锁图标
③藤蔓手雷
被藤蔓手雷命中的怪物头上有锁图标
④被冰冻的水
楼主撒了冰粉后水池里的怪物头上有锁图标
⑤连射弩
(被连射弩命中的怪物头上有锁图标)
加上重弩,楼主列举出了6个锁图标的出处(其实还有一个,为了后面的讲解需要省略,知道的大佬千万别说

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