不过这也的确是个问题,楼主会在后面注意简洁语句的
楼主终于写完了重弩一段的【X】了但位移技能估计今天只能开个头
楼主刚才手滑漏了些东西,重发一遍
(撒,开始我们正文的讨论吧)
重弩一段的【X】之谜,本楼揭晓,那就是————
之前关于重弩的实验结论其实都是对的
之前的24楼虽然推翻了假设A,但那是因为我们发现位移技能在使用时会出现别的状况。不过,在楼主经过实验过后,发现重弩一段的锁图标没那么多 B 事儿,一直都是一个表现。所以楼主之前实验中,关于重弩的部分是可以直接拿来用的。
下面楼主就直接从头开始,完完整整地推导一遍(取名环节开始了)
有(*)的地方代表楼主会在最后作一些解释
问题:已知重弩一段命中敌人有锁的状态图标,现求其对应的【效果】,也就是【X】
解:
由观察可得 【X】在怪物身上的表现为 “拉扯”+“形似卡顿的控制效果”(简称为{卡顿})
“拉扯”和锁图标同步出现和消失,这与【中毒】、【流血】、【减速】、【燃烧】等【效果】之于各自对应的状态图标是一模一样的表现。同时比对“拉扯”和缠绕鞭、斯巴达草鞋等武器的使敌人“强制移动”的【效果】后,很容易得出判断:
要点1.“拉扯”是位于锁图标下游的一种使敌人“强制移动”的【效果】(*1)
为方便叙述,楼主将这种【效果】统称为【强移】
所以到现在为止,我们确定:
☆定义1.重弩一段锁图标的【X】包含【强移】
——————————————————————————
重弩一段的{卡顿},仅仅是我们在GIF中看到重弩一段对敌人的影响而得出的主观描述,性质未知,需要找出更多的特征来将其具体化。(这在9楼也说过了)
观察可得:
重弩一段的{卡顿}和锁图标同步出现和消失,这与【中毒】、【流血】、【减速】等已知【效果】和其对应的状态图标一模一样。
——特征①
楼主剪视频时专门看了看,这个{卡顿}持续时间大概是0.2秒上下,从已有的GIF中也可以看出这个{卡顿}时间很短,所以:
重弩一段的{卡顿}的持续时间非常短暂。
——特征②
在21楼,我们推翻了假设B,得出“重弩和双位移的伤害频率不足以支持打出那么明显的卡顿的视觉效果”,那么抛开双位移,单单考虑重弩的伤害频率的话,就更不可能打出那么清晰可见的僵直了,所以:
要点2.重弩一段的{卡顿}与伤害造成的僵直无关
在21楼,我们推翻了假设C,得出“【强移】在拉扯敌人时不会影响敌人的攻击动作”。所以,重弩一段锁图标的【强移】不会影响同一时刻的{卡顿},那么:

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