一个有用的网站O(∩_∩)O

死亡细胞《DeadCells》详细攻略

楼主在此提出第二个问题——

重弩|时光姐|缠绕手雷|冰水|连射弩|位移

这6个锁图标对应的【效果】,真的一模一样吗?

我们姑且称呼这个锁状态图标对应的【效果】为【X】。关键问题是这个X是啥

经过楼主的暗示和指摘,在这个帖子的语境下,“一个状态图标会对应一种【效果】”这个规则并不一定成立,换言之:【X】在不同的场合可能会有不同的【效果】,甚至同一场合会有多重【效果】。

所以可能出现下面的情况(只是打个比方)——

①时光姐施加的【X】=【中毒】,但重弩一段施加的【X】=【流血】

②6个【X】都一样,但是【X】=【中毒+流血】

而要解决这问题也很简单,最直接的就是把6个场合下怪物受到的具体影响都分析一遍,反推出6个【X】的含义,问题不就解决了呗。

只不过解决问题的工程量有点大而已了。但所幸楼主帮各位完成了这些部分工作

所以接下来请和楼主一起头脑风暴,来探究这个【X】背后的一连串谜团

PS:

接下来的讨论有2个十分重要的前提:

前提1:只要出现状态图标,就证明【效果】确确实实发生了。

前提2:如果状态图标不同,相应的【效果】也不同。

楼主在游戏中尝试过推翻,但没有成功。所以请把这2个前提当做游戏公理

不过,这两个前提各自反过来说,还是公理吗?

我们先从大家最陌生的入手,从重弩一段和位移开始讲吧。

在之前已经演示过了,重弩一段的对敌人的影响是一个拉扯和“形似卡顿的控制效果”。这个过程同步伴随着图标

而位移技能除了已经展示的图标以外,对怪物具体有什么影响呢

从上面的GIF可以看出:

1. 位移技能在瞬移到目标身后的刹那,会将目标往其正面“前推”一段距离。实战中可以推怪物摔死(如下GIF)

2. 和重弩一段一样,有一个“形似卡顿的控制效果”。楼主特意找了同一只怪物的两次相同攻击,可以看到楼主使用位移时怪物动作僵了一下,第一次攻击动画明显比第二次慢(楼主还特地比对了帧数,请放心)

3. 位移技能也是有1点伤害的(所以双位移可以拿来杀怪,只要两次位移的间隔不超过2秒,第二次位移就附带第一次的伤害)

4. 锁图标、拉扯、形似卡顿的控制效果三者同步发生

*********

PS:

经过楼主实验,位移技能这个“前推”和重弩一段、缠绕鞭、触手等的拉扯对比起来,除了方向固定为推目标往前以外看上去一模一样。所以为了行文需求,楼主将这些【效果】姑且统统用【强移】这个来指代

***********

于是我们到此发现,先抛开那1点伤害不谈,重弩一段和位移技能的关键要素很巧妙地一致:

1.锁图标

2.使目标【强移】

3.形似卡顿的控制效果。

三者在gif中具体表现出来的对怪物的影响,也刚好对应相同,甚至持续时间也一样短暂(剪视频的时候累死楼主了)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13